ICARUS (RocketWerkz) [v.3.0.12.152317 + 21 DLCs + Dedicated Server] (RUS/ENG|MULTi) [Offline/Online] [Complete.Edition] | RePack by CRACKSTATUS (обновлено 03.06.2026 г.)

Ответить на тему
 
Автор Сообщение

New-Games ®

Оффлайн

Пол: Не указан

Зарегистрированный: 1 год назад

Сообщений: 4615

Наличие запрета:  Запретов нет

Медали (12):
Активный релизер 4 (1) Активный релизер 3 (1) Активный Форумчанин 1 (1) Активный релизер 1 (1) Легенда (1) Активный Форумчанин 4 (1)

Создавать темы Вчера, в 09:42 | #1 · Автор

[ Код ] 

-"ICARUS".・。・゜✭・ Complete Edition ・✫・゜・。.- Год выпуска: 3 декабря 2021
Жанр: Action, RPG, "Survival"
Разработчик: RocketWerkz
Издательство: RocketWerkz
Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi
Язык озвучки: Английский
Режим игры: Offline/Online-Steam + Dedicated Server
Версия: v.3.0.12.152317 / Build 23407623 | от 29 мая 2026
Таблeтка: Вшита (Mr.GoldBerg) + Multiplayer Fix (Online)-Системные требования:-ОС: Windows 10 - (64 бит!)
Процессор: Intel i5 8400
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060
Место на диске: 50 GB + (Server 11 GB)-Описание:-Icarus - выживастик от первого лица, который отправит вас исследовать тайны одной дальней планеты. Вы просыпаетесь от криосна после того, как ваш шаттл совершил вынужденную посадку на поверхности таинственной планеты. Теперь вам необходимо оставаться в живых, выживая в необычных условиях. Собирайте ресурсы, крафтите предметы и играйте как в одиночку, так и вместе с другими игроками. Игровой процесс Икарус можно описать, как кооперативный экшен с элементами выживания. Вас ждет множество уникальных задачи квестов, сбор необычных мета-ресурсов и многое другое. Геймплей Icarus отличается постоянной прогрессией. Из собранных ресурсов создавайте различные предметы или изучайте новые технологии, чтобы получать доступ к более сложным миссиям.
Над проектом трудился знаменитый Дин Холл, создатель DayZ. Он со своей командой предлагает вам оказаться в суровых условиях. Чтобы выживать, вам потребуется передовой экологический костюм и источник постоянного кислорода. Герои имеют параметры усталости, голода и жажды. Добывайте еду и ищите укрытия. Не вся местная фауна отличается дружелюбностью. Рассчитывайте риски и всегда выбирайте между смелостью и осторожностью. Как далеко вы готовы зайти, чтобы спастись? Создайте собственную базу, которая позволит вам отдыхать и защищаться от враждебной фауны. Объединяйтесь со своими друзьями и выживайте вместе!

Особенности игры


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
● Выживание. Жестокий мир Icarus, кажется, готов на все, чтобы вымотать вас до предела и уничтожить физически. Ядовитая атмосфера, опасные животные, жестокие бури — характера Икару не занимать. Вам придется планировать свои действия, будь то строительство убежища, поиски кислорода, выслеживание дичи или заготовка припасов в дорогу, и ежесекундно просчитывать ситуацию на несколько шагов вперед.
● Новые территории. Вас ждет обманчиво знакомый, но все же чужой мир. Первому отряду старателей разрешено проводить работы на богатом ресурсами участке площадью более 64 км² с разнообразными природными условиями и множеством неприметных закоулков. Вся территория проработана вручную. Чтобы выжить, положитесь на доступные ресурсы: здесь можно срубить каждое дерево и разломать любой валун.
● Ремесло и развитие. Осваивайте два дерева технологий: одно на планете, а второе на орбите. Самодельные инструменты, постройки и механизмы помогут вам выстоять в экспедиции на поверхность Икара и добиться заданной цели. Накапливайте опыт пребывания на планете, осваивайте уникальные навыки и развивайте полезные таланты. Вернувшись же на орбиту с редкими экзоресурсами, вы сможете разработать более продвинутое оборудование. Выберите, какие навыки развить и что из новых разработок взять в следующую вылазку, чтобы быстрее выполнить поставленную задачу, преодолеть большее расстояние, автоматизировать производство или просто повысить свои шансы на выживание. В этом вопросе не может быть мелочей.
● Обратный отсчёт. Время, которое вы проводите на Икаре, строго ограничено: не забывайте смотреть на часы и цените каждую секунду. Продолжительность сессии выбираете Вы: от пары часов до дней или даже недель. Берегитесь: если не успеете вовремя добраться до челнока, который доставит вас на орбитальную станцию, возвращаться за вами не станут. При желании вы можете выделить время на строительство постоянной базы. Каждая вылазка преследует определенную цель, достичь которой требуется за отведенное время, но как именно действовать, решаете только сами.
● Удача благоволит отважным. Залог успеха — это ваш персонаж. Изучайте особенности чужой планеты, сталкивайтесь с новыми опасностями и заставляйте себя раз за разом выходить из зоны комфорта. Осторожные выживут, но удача благоволит отважным. Тех, кто готов рискнуть всем, ждут новые таланты, технологии и экзоресурсы. А Вы готовы бросить вызов Икару?
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Особенности релиза


» За основу взята версия игры: v.3.0.12.152317 / Build 23407623 | от 29 мая 2026 по SteamDataBase
» На рабочий стол выведен ярлык для запуска игры в (Оффлайн/Онлайн) режиме.
» Ничего не вырезано / ничего не перекодировано;
» Время установки 6 минут (Зависит от мощности компьютера)
» После установки есть возможность проверить файлы игры на цельность. (запустить из папки игры [Проверка_целостности_файлов_игры]\Запуск проверки.bat)

Repack от CRACKSTATUS
Автор сборки: Vlad989

Дополнения: DLC


● Icarus: Supporters Edition
● Icarus: New Frontiers Expansion
● Icarus: Dangerous Horizons Expansion
● Icarus: Holdfast Outpost
● Icarus: Iceholm Outpost
● Icarus: Styx Expansion
● Icarus: Interior Decorations Pack
● Icarus: Tecton Outpost
● Icarus: Everbark Outpost
● Icarus: Cactus Outpost
● Icarus: Arcticus Outpost
● Icarus: Industrial Furniture Pack
● Icarus: Art Deco Furniture Pack
● Icarus: Creature Comforts Pack
● Icarus: Homestead Content Pack
● Icarus: Pet Companions Pack
● Icarus: Zebra Rescue Mission
● Icarus: Matariki Holiday Mission (Icarus: Matariki Mission)
● Icarus: Great Hunts Campaigns
● Icarus: Aquatica Isle Outpost
● Icarus: Frostfall Outpost

Список изменений


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Подробная информация об обновлении выглядит следующим образом:
Список изменений: Icarus Week 234 Update | Curved Building & Railing Update | Build 23407623 от 29 мая 2026
Добро пожаловать на 234-ю неделю.
На этой неделе на патче добавлены новые элементы пола из интерьерного дерева, расширяя ваши возможности для строительства и украшения внутренних помещений. Эти изделия разработаны так, чтобы гармонично сочетаться с существующими ресурсами для большего разнообразия и гибкости в планировках.
Мы также внедряем изогнутые перила, которые крепятся к новым полам, а также другие совместимые изогнутые элементы пола. Это облегчает создание чистых, округлых дорожек, балконов и лестничных зон.
Также
у нас есть краткий превью на следующую неделю, в котором мы выпустим новый предмет — Deep Cycler и Obsidian Deep Ore Deposits на всех картах.
Заметные улучшения:
Добавлены изогнутые внутренние деревянные полы
Добавлено 7 элементов изогнутых перил
Исправлены изменения брони от урона ударом, которые не имеют рабочих характеристик
Теперь Комодо можно носить и снимать шкуру на скамейке для снятия кожи
Разделите информацию о модификаторах в подсказках Item Hover для лучшей читаемости
Лекарства теперь можно правильно использовать и применять к другим игрокам
Исправлено то, что Весперы неправильно привязываются к гнезду и гонятся за игроками вечно
Оптимизировали несколько сотен текстур иконок для уменьшения размера файла и более чёткого качества
На этой неделе: изогнутый внутренний деревянный пол
На этой неделе мы расширили варианты изогнутых строительных элементов, добавив очень востребованную версию Interior Wood. Новый предмет доступен через расширенный набор Interior Wood Building Advanced, который открывается за столярной скамьёй на втором уровне. Это также открывает две вариации одного и того же изделия с разными направлениями, чтобы создать идеальный пол
На этой неделе: вариации изогнутых перил
В дополнение к новым изогнутым элементам из внутреннего дерева, мы также увидели необходимость добавить изогнутые перила ко всем новым изогнутым элементам, которые теперь доступны. Они крепятся к изогнутым полом, и теперь доступно семь новых вариантов изогнутых перил, которые доступны в виде вариаций для существующих предметов Railing.
Журнал изменений 3.0.12.152317-rel-DangerousHorizons
Новый контент Подробности:
Настроили LOD, коллизии и DF на новых деталях Curved Railing
Добавлены иконки элементов изогнутых перил в таблицу развёртываемой настройки
Фиксация позиций гнёзд на всех изогнутых напольных деталях так, чтобы точки крепления перил совпадали по высоте с обычными напольными деталями, так перила будут на одном уровне между деталями
Добавление колючей проволоки и вариантов изогнутых перил
Характеристики — добавили новую характеристику 'FistMeleeDamage' и добавили её в два модуля брони 'руки'
Добавлены изогнутые и рампные версии BLD_Railing_BarbedWire
Всплывающее окно предмета — убрали характеристики только из всплывающего окна предметов, и теперь афликции отображаются как отдельные «виджеты» справа от него
Установка изогнутых перил (кирпич, бетон, железо, рафинированное дерево, солома, дерево) и добавление гнёзд к изогнутым напольным элементам, чтобы перила могли ломаться
Komodo/Lava Komodo — добавлены анимации ношения и рецепты для скинирования скинов
Добавлены усиленные деревянные изогнутые перила
Добавлены изогнутые перила для всех уровней перила, включая всех SM, DM, материалы и текстуры
Добавлена иконка варианта деревянного изогнутого пола в интерьере
Добавление вариации B строительных элементов из изысканного дерева
Добавлена сетка Apex для BLD_Floor_Curved_Wood_INT_VarB
Добавлена иконка изогнутого деревянного пола внутри
Добавлена информация в описания модификаторов о модификаторах, которые сохраняются после смерти
Добавлен вариант BLD_Floor_Curved_Wood_INT, при котором доски повернуты на 90 градусов по оси z
Добавление изогнутых деталей из изысканного дерева
Исправлено Подробности:
Item Popup Up — Перемещение характеристик в всплывающем окне предмета с характеристик в другое окно самостоятельно. - Теперь всё как раньше
Исправлено отсутствие «Пилы» в описании допустимых типов боеприпасов
Удвоенное значение урона Рукопашного Кулака на предметах изменения прикреплений Ударом
Исправлены неправильные физические материалы на многих строительных элементах, что приводило к неправильному звуку шагов. Добавлена отключённая проверка DT для проверки PM. Исправлена некорректная компрессия текстур на INT Wood Mask
Мамонты — исправлена ошибка, когда ноги мамонтов скользили. Также исправил баг, когда при переключении на «бег» мамонт делал странный шаг, который выглядел неестественно
Удаление трюфелей, похожих на кусты при прохождении сквозь них
Добавлена функция для персонажей IcarusPlayerMovementComponent, позволяющая плавно интерполировать скорость вращения при вращении в направлении контроллера
BTT_FindRandomPointAroundTarget теперь позволяет проецировать местоположение цели для навигации
Добавлен PhysicsCore в VanguardBPLibrary build cs
Добавленный PhysicalMaterial.h включает
Открытый GetSimplePhysicalMaterial через библиотеку функций BP
Добавление окклюзии при полёте и взрывах на радиационных бомбардировщиках и лавовых бомбардировщиках
Ротация владельца IcarusCreatureAnimInstance, используемая логикой lookat, теперь может быть переопределена
Лекарство — теперь игроки могут использовать бинты/тоники/пасты или таблетки друг на друге. Исправлены баги анимации клиента/сервера с бинтами
Описание модификатора Всплывающее окно имеет фон, добавлено всплывающее окно описания модификаторов в всплывающее окно виджета предмета
Исправлено неудачное наведение курсора рецепта для развёртываемых разделов
Подставка брони t2/4 — добавлены разрушаемые меши в обе версии подставка для брони
Переосмысливаю разные эффекты Ниагара для ошибок в журнале сборки
Исправлено слишком маленькие детали улучшения оружия и покупки Biolab
Исправлена ИИ-связь между Radiation_Bomber и задумчивостью, чтобы предотвратить атаки других ИИ
Обновлённый виджет с надписью «Exotics Delivered» будет обобщён в «Rewards Delivered», поскольку эта система с тех пор была расширена и теперь предоставляет неэкзотические валюты
Удаление строки печати из тестирования
Добавление улучшенного звука ближнего боя. Проверка расстояния от актёра удара до игрока и прекращение воспроизведения звука индикатора попадания при попадании слишком близко, чтобы избежать удвоения ненужных звуков ударов
Исправлено неверное описание таланта Дрейвена к удержанию воды
Ошибка при сохранении мастера Niagara и Instance Material в журнале сборки. Удалите эмиттер, который подаёт ошибку, потому что он невидим
Летучие мыши — дальность привязки увеличена с 50 до 100 метров, теперь летучие мыши точно разворачиваются обратно после преодоления этого расстояния. Стрельба в гнездо, когда вы уже за пределами стрельбища на привязках, не вызовет агрессии у летучих мышей
Исправлено, что Nailgun (и будущий фонарик мастерской) не появляются на Charging Station. Вес настенной зарядной станции уменьшен вдвое до 5 кг. Добавлена новая сцена редактора иконок с световым люком для лучшей визуализации металлических элементов. Повторил оба иконки зарядных устройств
Теперь актёры сборных материалов для пещер водопад должны правильно наследовать кастомные данные водопада
Настроили настройки DF для мешей Gate. Удалил устаревшие данные иконок/имён из Wood Gate, которые не являются вариантами. Исправлено то, что меши Ranch Gate DF были неправильно скрыты
Переимпортировал несколько сотен иконок, не в формате pow2, для оптимизации и чёткой поддержки MIPGen
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Список изменений: Hotfix Version 3.0.11.152253-rel-DangerousHorizons | Build 23372657 от 23 мая 2026
Содержит следующие исправления:
Фиксированный интерактивный, что мешало ховеррамам и повреждённым рамам заполнять рафинированное масло
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Список изменений: Hotfix Version 3.0.11.152237-rel-DangerousHorizons | Build 23358185 от 22 мая 2026
Содержит следующие исправления:
Исправлена утечка производительности в Gas Flyer VFX, установив эффекты на Kill вместо Sleep, что вызывало значительное снижение производительности в болотных и вулканических биомах
Изменения в расположении штифтов Biolab на блоке для извлечения древесины
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Список изменений: Icarus Week 233 Update | Timber Extraction Unit | Build 23318460 от 22 мая 2026
Добро пожаловать на 233-ю неделю.
На этой неделе стартовал Woodber Extraction Unit — совершенно новый легендарный предмет, который можно приобрести в Biolab. Разработанный для высокоэффективной добычи, этот мощный инструмент способен быстро уничтожать леса, одновременно играя роль опасного оружия, запуская вращающиеся пилы в ничего не подозревающих существ.
Elysium также получил небольшое обновление карты в подготовке к будущему контенту, теперь в Западном вулканическом регионе появилась новая структура.
Мы также предлагаем небольшой анонс того, что появится на следующей неделе: внутренние деревянные изогнутые полы и изогнутые перила, что ещё больше расширяет возможности кастомизации зданий.
Заметные улучшения:
Оптимизировал несколько десятков распространённых (существа + окружающая среда) эффектов Niagara, снизив нагрузку на CPU/GameThread. Снижение частоты появления эффектов Wisp.
Оптимизировал настройки MIP gen более чем на 2000 иконках, что должно привести к более чёткому виду иконок и некоторым оптимизациям разрешения/сжатия. Добавлены инструменты для поиска иконок с неправильными настройками.
Исправлено то, что талант Leech на Slinker и Skulk не работают из-за отсутствия характеристик, определяющей количество здоровья, которое нужно высимать. Исправлено отсутствие названия/описания в дереве талантов Скалк.
Исправляю Savage Bloodline, чтобы у неё была правильная характеристика, чтобы существа могли высасывать жизнь при попадании
Переместили значок DLC и тяжёлого типа предмета из всплывающей панели заголовков в главное окно предмета
Добавлены LOD-и на плоскость, используемые для эффекта водяной ряби. Предотвращайте эффекты нерестовой воды, если только вы не прослежите по воде.
На этой неделе: Подразделение по добыче древесины
На этой неделе представлен совершенно новый легендарный предмет — Timber Extraction Unit, полностью настраиваемая циркулярная пила с 12 уникальными изменениями для улучшения секций мотора, ручки, лезвия и привода. Это позволяет ей специализироваться на облегчённом сборе древесины и стать грозным оружием против врагов.
Работая на рафинированной нефти, TEU способна за считанные минуты разорвать целые леса на куски. Улучшения, такие как «Refined Drive», автоматически дают вам Refined Wood, или «Skinning Motor» позволяет снимать шкуры с существ, или «Serrated Blade» увеличивает урон по точке и накладывает кровотечение, или «Расширенный мотор» автоматически подбирает рубленную древесину, чтобы вы могли использовать важные очки талантов персонажа. Есть хороший выбор полезных улучшений, чтобы настраивать TEU под своё собственное.
Хотя изначально у нас был дополнительный апгрейд, мы решили, что возможность стрелять пилами как снарядами слишком забавна, чтобы не делать это стандартной функцией предмета. TEU не поставляется с встроенным лезвием пилы, их можно скрутить на планете всего за несколько железных слитков, а для тех, кто действительно хочет сразу приступить к работе, доступен набор мастерской Sawblade для покупки и немедленного использования. TEU доступен для покупки в биолаборатории и требует 1x легендарной лицензии.
На этой неделе: Корректировка карты Элизиум
На этой неделе в Западном вулканическом регионе была запечатана новая зона. Ранее обозначенная как непригодная для строительства местность, теперь это место заблокировано вновь появившимся сооружением, что не даёт дальнейшего доступа.
Это изменение связано с будущим контентом, запланированным на карту Элизиума. На данный момент в этой зоне нет взаимодействий или игровых функций.
Журнал изменений 3.0.11.152126-rel-DangerousHorizons
Новый контент Подробности:
Изменения в расположении штифтов Biolab на блоке для извлечения древесины
Добавление способности забирать и заправлять из нефтяных бочек при их применении
Добавление таланта и рецепта для создания пиловых лезвий на планете
Удаление блокировки функций из Легендарных изменений бензопилы
Исправление видимости повреждений на наборе пил в мастерской
Открытие легендарной бензопилы и ремонт биолаборатории для покупки
Добавление набора мастерской по пилорезу и сырой графики для предмета с пилой
В всплывающем окне Mission Board Mission Available теперь есть детали миссий
Добавлен ITM_Banana, с SM, текстурами и материалом
Теперь старатели могут держать бананы в руках
Узлы перевязки уранового набора теперь имеют выделение, которое обновляется в зависимости от их активного состояния
Исправлено Подробности:
Исправлено то, что талант Leech на Slinker и Skulk не работают из-за отсутствия характеристик, определяющей количество здоровья, которое нужно высимать. Исправлено отсутствие названия/описания в дереве талантов Скалк. Различные грамматические исправления
Исправляю проблему, чтобы правильно подбирать масляные бочки
Исправляю Savage Bloodline, чтобы у неё была правильная характеристика, чтобы существа могли высасывать жизнь при попадании
Уменьшил выход древесины на бензопилах примерно на 30%, чтобы лучше их сбалансировать
Исправление предварительного просмотра камеры и позиций булавов в биолаборатории для легендарной бензопилы
Исправляю планировку биолаба, чтобы все легендарные оружия были видны
Исправлен баг, когда если положить складывающийся предмет обратно в транспортную капсулу, он дублировался и мог разделяться бесконечно
Исправлены настройки MIP gen более чем на 2000 иконках, что должно привести к более чёткому виду иконок и некоторым оптимизациям разрешения/сжатия. Добавлены инструменты для поиска иконок с неправильными настройками. Добавлены отсутствующие локальные исходные файлы для иконок
Переделал иконки сыворотки с буйволами и волком, чтобы голова не парила. Реорганизовали рецепты сывороток, чтобы их вариации были правильно сгруппированы. Скорректированная грамматика в описаниях сыворотки
Включите урон по слабой точке на Пиловых лезвиях, чтобы снаряды всё равно могли критически попадать
Разные исправления LOD и DF для различных мешей
Исправлена ошибка эффектов Ниагара в журнале сборки
Исправлено переключение визуальных эффектов Natural Oil Refiner, когда питание подключено, но ещё не работает. Добавлено удаление дистанции на компоненте Ниагара
Обновлённые материалы ядерных реакторов
Добавлено поддерживающее освещение в консоль ядерного реактора. Добавлен компонент ProjectionLocation. Настройка логики обмена материалами для консоли. Отключите анимацию при неработе
Исправлена проблема, когда радиационные гнезда не были повреждены, так как не проходили валидный запрос на попадание, теперь они правильно помечены как объекты мира
Баг SM Projectile — исправлен баг, когда снаряды застревали в клиентах, когда снаряды были либо слишком большими, либо слишком медленными
Перемещено значок DLC и типа тяжёлого предмета из всплывающей панели заголовков в главное всплывающее окно
Анимация мигания Fish20 теперь аддитивная, так что больше не блокирует стандартную симуляцию управляющей установки
Добавлена новая версия мигающего блингающего анимирания с использованием скелета FIsh01. Обновлены специфические для мигающих частей BP для использования Blinky Assets V2, обновлено Meshable DT с ссылкой на Blinky Skeletal Mesh V2
Оптимизировал несколько десятков распространённых (существа + окружающая среда) эффектов Niagara, снизив нагрузку на CPU/GameThread. Снижение частоты появления эффектов Wisp. Добавлены LOD-и на плоскость, используемые для эффекта водяной ряби. Предотвращайте эффекты нерестовой воды, если только вы не прослежите по воде. Добавил чит, чтобы показать масляные гейзеры на карте. Изменённая иконка на карте урановых месторождений стала уникальной по сравнению с мета-месторождениями
UI/String Translations — Изменили поле «необходимый ресурс» немного больше для удобства читаемости, а также изменили формат строки, добавив вкладку, чтобы при увеличении числа они не становились слишком маленькими
Исправлено две некорректные строки DT
Исправлено несколько опечаток
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Список изменений: Icarus Week 232 Update | Gribbler Husbandry | Build 23190964 от 14 мая 2026
Добро пожаловать на 232-ю неделю.
На этой неделе мы представляем Gribbler Farmry — новую систему, расширяющую способы выращивания и развития грибблеров. Это включает ювенальную форму грибблера, а также сыворотки, которые позволяют и поддерживают процесс ухода, открывая новые пути для влияния на рост и прогрессирование.
Мы также быстро ознакомимся с Блоком по добыче древесины — новой функцией, которая выйдет на следующей неделе. Этот продукт предназначен для повышения эффективности сбора ресурсов, и мы будем делиться дополнительными подробностями по мере приближения его запуска.
Заметные улучшения:
Бараны теперь выращивают шерсть, которую можно стричь
Корректировки масштаба интерфейса для слишком маленьких элементов
Оптимизация текстур, LOD и Gfur на кроватках и коврах для животных
Исправлено: лазерное оружие и тяжёлый огнемёт — чередующийся огонь не производит звуковых эффектов огня
Исправлена новая компоновка поля и отображение предметов
Фиксирует глаза и скелет Блинки, чтобы рыбы могли правильно плавать и моргать
На этой неделе: Выращивание грибблеров
На этой неделе мы снова расширяем наш постоянно растущий контент по уходу. С лицом, которое может любить только мать, мы с гордостью объявляем, что молодые Гриблеры официально прибыли на Икар.
Эти необычные маленькие существа теперь можно выращивать в рамках ваших хозяйств, что добавляет ещё больше разнообразия в сбор и уход за животными. Будь вы очаровательны или глубоко тревожны, нельзя отрицать, что гриблеры — одно из самых уникальных дополнений к поверхности Икара.
Чтобы помочь вам начать, новый предмет сыворотки Грибблера теперь доступен для крафта на станции Ranching Station. После создания вы сможете начать собирать и воспитывать своих юных Грибблеров, работая над завершением своей коллекции.
Напомним, что у Грибблеров уже есть 8 различных вариаций фенотипов, которые вы можете открывать, собирать и разводить, что даёт Старателям множество причин продолжать экспериментировать с разными результатами.
Журнал изменений 3.0.10.151870-rel-DangerousHorizons
Новый контент Подробности:
Обновлены SK-LOD с тундровой обезьяной, обновлены BP персонажа и трупа, обновлённые атрибуты для переноски
Обновлены SK-LOD с тундровой обезьяной, обновлены BP персонажа и трупа, обновлённые атрибуты для переноски
Добавление событий и настройки таблицы шагов tundra monkey juvi
Юные гриблеры теперь имеют правильную настройку событий опыта и свой собственный ряд AIGrowth
Юных гриблеров теперь можно поднять и прикрепить к бедру и правильно имитировать физику
Добавление аудиоряда Tundra Monkey в ИИ
Добавление иконок предметов Gribbler Serumn и Juvenile Gribber Rubcass
Организация Gribbler Hospitalry так, чтобы самец подходил к самке, когда пытался забеременеть, а самка отдыхала во время беременности
Исправление внутреннего названия сывороток для фертильности грибблеров, чтобы они совпали в таблице данных
Добавление juvi monkey idle vocal event и настройка аудиорядов
Подготовка сывороток и рецептов фертального оплодотворения Грибблера
Resource Inspector исправил интервалы и масштабирование для других языков
Подготовка юных тундровых обезьян, её трупа, добычи и базового поведения
Исправлено Подробности:
Баран теперь выращивает шерсть и может быть стрижен
Добавлена урезанная бетонная крепостная стена для колониальных ворот (SM_RadBoss_Colony_GateWall)
Исправлены тип сетки водопада и настройки смещения/текстур в Cave_TU_SML_001_DLC2
Исправление ошибки сборки, когда для сывороток грибблера использовалось неправильное название
UI/String Translations — Персонаж изменил на уровень для лучшей читаемости
Добавил вторую версию blinky SK, использующую риг fish01, и обновил blinky physics assets
Увеличен размер иконок и добавлен дополнительный элемент в текстовом поле Delete Character
Инструмент для снятия топливного шлица, трофей Серной веспер и клетчатые флаги из Fieldguide. Добавили дополнительную валидацию DT для проверки предметов из чёрного списка, которые действительно можно крафтить. Ложные срабатывания были ограничены за увеличением проверок многословности
Исправлен плавающий камень, и игрок застрял на ландшафте, Синий Квад, Элизиум
Увеличен размер коробки и шрифт блока «удалить символ»
Добавленные наборы Field Guide для каминов
Исправлены различные эффекты Niagara, появляющиеся ошибки в журнале сборки
Ссылки на материалы папок с фиксированным движком в нескольких сообщениях
Ссылки на материалы папок с фиксированным движком в нескольких сообщениях
Обновление: Cave Spotlight немного больше. Добавлен замена эмиссионного материала для поддержки визуальных эффектов. Исправлены настройки LOD. Добавлены имена DeployableSetup для вариантов. Удалить устаревшие сетки
Исправлены меши накопления окружения, проходящие через нижню сторону железных билдируемых предметов. Фиксированная настройка DF на сетке TrapdoorFloor
Обновлено разрешение текстур карты Prometheus с 256px до 512px, чтобы приблизить его к другим картам
Статическая сетка Gates для тени добавлена и применена в blueprint
Исправлено неправильное использование монтажа экипировки на легендарном луке
Корректировки подсистемы блокировщиков с учётом ротации блокировщиков при выполнении AABB, а не OBB, что приводило к плохим проверкам и ложным срабатываниям при проверке, можно ли размещать объекты или здания в определённых «заблокированных» областях карты
Обновлён RMA ковра для обезьян босса, чтобы лучше соответствовать грубости обезьяньему боссу Гфур
Оптимизация распространяется на Animal Beds и Carpets, включая размеры текстур, LOD-установки, коллизии, DF, теневые установки, Gfur-конфигурации, корректированные материалы, чтобы уменьшить разницу между Gfur и не Gfur графикой
Исправлено отсутствие ссылки на текстурный файл для M_CRE_Slinker_Fur
Исправление неисправного вызова интерфейса Generic action, который пришлось перекомпилировать для исправления слома сборки
Исправлено виджет ресурса передачи, показывающий неформатированный расширенный текст, когда можно заполнить несколько объектов (автоматический выбор только если есть одна запись), добавив новую строку по умолчанию, направляющую игроков выбирать элемент для заполнения
Добавление мигающих глаз — мигающий аудио, событие и уведомление
Исправлены артефакты шейдера глаз существа и добавлены эмиссионные элементы
Сохранили личные сообщения с существенными ошибками для попыток исправить ситуацию
Удален DNT из модификаторов CropGrowth для талантов свиней. Удалите другие DNT, которые ничего не делают, и значок Missing определяет
Исправлено изменение альтернативного огня Laser Sidegun и Heavy Flamethrower, которые не создают звуковых эффектов огня с добавлением логики PlayFireFX в DoFire override для FillableAmmo, который можно использовать. Измените данные AttachPoint для лазерного пистолета на дульный, так как триггер 1 отсутствует на этой сетке/скелете
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Список изменений: Icarus Week 231 | New Unique Fish & Optimization | Build 23119267 от 8 мая 2026
Добро пожаловать на 231-ю неделю.
На этой неделе в Икаре появились четыре новых уникальных подвида рыб — по одному на карту, а также редкий улов, встречающийся только в Грибном болоте на Элизиуме.
Мы также провели немало оптимизации текстур и LOD для ножей, оружия, луков, копья, боеприпасов и рыб, чтобы сэкономить больше памяти во время игры.
Мы также анонсируем обновление следующей недели с совершенно новым легендарным предметом, который вы, возможно, видели с надписью «скоро появится» в Biolab: Блок по извлечению древесины.
Заметные улучшения:
Оптимизировал текстуры Knife и LOD, сэкономив около 104MB.
Оптимизированы текстуры оружия и лука, а также LOD, сэкономив около 56 МБ.
Оптимизировал текстуры Spear и LOD, сэкономив около 77 МБ.
Оптимизированные изображения бестиария Fish, сэкономили около 105 МБ памяти.
Оптимизированы текстуры патронов, стрел, болтов и гранат, сэкономив около 134 МБ.
Улучшенные физические настройки нескольких копий сделали их поведение при падении менее непредсказуемым
Изменена ориентация категорий списка рецептов для облегчения просмотра категорий
Исправлена ошибка в бою с Хаммерхед-Слизням, когда если во время боя кокон ломается, у детских слизняков, появившихся в них, будут неверные значения здоровья
На этой неделе: Оптимизация текстур
В обновлении 229-й недели мы провели довольно значительную оптимизацию памяти (сэкономив около 1,5 ГБ), а с появлением новых текстур на этой неделе (примерно на 0,5 ГБ) хотели повысить осведомлённость об этом и о том, что это значит для игроков. В идеале такой тип оптимизации должен оставаться незамеченным игроками, в том смысле, что качество объекта остаётся таким же хорошим, как было, и при этом занимает меньше памяти. Это обеспечивает лучший доступ на машинах с более слабым железом, сокращает время загрузки, меньше визуальных сбоев (когда текстуры не загружаются и т.д.), снижает нагрузку на потоковые системы движка и так далее.
У нас есть кастомные инструменты, которые мы используем, чтобы находить элементы, к которым, возможно, мы были слишком щедры с размером текстур, но это всё равно довольно ручной процесс, требующий индивидуальной проверки, что немного замедляет процесс. В целом, оптимизация памяти — это одна из тех задач, за которыми нам нужно постоянно следить, ведь Icarus — это постоянно растущий проект, и с учетом объёма контента, который он содержит в 2026 году по сравнению с 2021-м, наш бюджет памяти становится всё меньше и меньше. Поэтому нужно убедиться, что каждый актив использует только столько памяти, сколько нужно, чтобы освободить место для дополнительного нового контента.
Как и во всех наших патчах, оптимизация требует времени, и мы любим включать их сразу после завершения. Это приводит к небольшим исправлениям из недели в неделю, что приводит к постепенному росту производительности со временем, а не к сразу.
На этой неделе: карта рыб Блинки и Элизиум
На этой неделе мы представили Блинки — новую мутировавшую рыбу, которую можно встретить только в регионе Элизиум в Грибном болоте. Это небольшое дополнение на первый взгляд, но оно начинает формировать индивидуальность и уникальность района.
Кроме того, мы внесли обновления в карту рыб Элизиума. Теперь регион имеет свои собственные отдельные зоны, вместо повторного использования макетов или данных с других карт. Это должно сделать исследование более адаптированным и согласованным с окружением.
На первый взгляд Блинки может показаться обычной рыбой, но под поверхностью у неё есть необычные свойства. Все эти моменты будут не сразу очевидны, так как мы планируем развивать и развивать их в будущих обновлениях.
На этой неделе: новые уникальные подвиды рыб
Мы также добавили новые вариации рыб, уникальные для других карт, увеличив на каждой карте одну новую рыбу для обнаружения и ловли. Это Изумрудный Призрак на Олимпе, Коралловый Танг на Стиксе и Пятнистый Гар на Прометее. Эти новые элементы можно найти в разных локациях на Олимпе, Стиксе и Прометее, что побуждает игроков исследовать всё глубже. Чтобы помочь их найти, мы рекомендуем использовать устройство FISH, которое можно приобрести в орбитальной мастерской.
Смотря в будущее, мы планируем расширить систему рыболовства ещё дальше. Это будет включать расширение видимости рыб в мире, введение новых удилищ с разными свойствами и создание большего количества применений рыбы помимо декора и пищи.
Журнал изменений 3.0.9.151750-rel-DangerousHorizons
Новый контент Подробности:
Скопировал вращение и анимацию Blinky в Fishing Rod Lure BP, чтобы поведение совпадало при первой пойманной рыбе, в отличие от фокуса на горячей панели
Исправлен клиентский nullptr для ThrashingVFX при зацеплении рыбы. Ждите запуска NS, прежде чем пытаться задать ротацию
Исправляю проблему со списком рецептов при крафте игроков, так как он обрывался раньше времени, хотя не должен был
Исправление Fish15_2, 16_2, 17_2 Feature Locks, чтобы они были доступны
Исправление Feature Lock Fish20, чтобы он был доступен
Создайте уникальные озёрные зоны для карты рыбалки Elysium с разным качеством рыбы. Добавлена валидация DT, чтобы гарантировать, что в рыбных группах есть только рыбы одного типа (солёная или пресноводная). Обновлено использование водных инструментов для пинга сгенерированных акторов вместо разработчика, чтобы сделать это более гибким (и включать извлеченные пещеры)
Добавление Fish_20 (Блинки) на новую карту нереста рыб Элизиум
Переключение на Elysium для использования новой карты нереста рыб
Заставляя рыбу Блинки медленно моргать в руке
Исправление проблемы с тем, что глаза Блинки не были в голове Блинки, когда он держит его в руке
Изменена ориентация категории списка рецептов
Изменённая карта рыбалки в Элизиуме. Добавили больше зон и усовершенствовали существующие. Обновлены инструменты для поддержки поиска озёр и рек с помощью пользовательских цветов. Изменения качества рыбы
Исправлено Подробности:
Исправляю проблему со списком рецептов при крафте игроков, так как он обрывался раньше времени, хотя не должен был
Как исправить проблему, когда EDEN_CHEF BP дублировался, добавив DoNotRecordForPrebuilt_? Статистика
Исправлена проблема, когда EDEN_CHEF была частью EDEN_AUDIO Prebuilt Structure (что приводило к дублированию)
Исправление старых перспектив с множеством дублированных EDEN_CHEF BP (удаление дополнительных вариантов)
Добавлен расширенный раздел подсказок для рецептов
Добавление значка предмета Fish20
Настройка анимации удержания Fish20 так, чтобы она держала её под другим углом, чтобы мигание глаз было видно от первого лица
Очистка данных Fish20 будет опубликована на следующей неделе
Свинцовая коробка — переименована в 'PreventRadiation_?' в 'PreventRadiationSpread_?' для ясности
Добавление Heavy Hit React Audio, событие, уведомления
Изменение раскладки интерфейса Alteration Bench и новая иконка инструмента изменения или слота оружия
Таблица данных миссий по пересохранению сил фракции
Оптимизировали текстуры Knife, сэкономив около 104 МБ. Исправления для сетчатых LOD настроек
Скорректировали инструменты Mesh для проверки SK. Упрощённая логика расширения параметров материала
Упрощённые/улучшенные физические настройки на нескольких копьях, что делает их поведение при сбросе менее непредсказуемым
Оптимизируйте текстуры боеприпасов, стрел, болтов и гранат, сэкономив около 134 МБ. Оптимизируйте материалы, убрав ненужные инструкции шейдеров. Оптимизируйте SK, убрав лишние дополнительные слоты submat на SK и улучшая настройки LOD. Удаление DF из SM
Добавлены поддерживающие фонари для включённого состояния Natural Oil Refiner. Переместил точку подключения к сети Fuel. Убрал эмиссивную текстуру из «выключенного» материала
Инвентари для маунтов — заменили варианта собак «лайка» на слот для седла, чтобы они могли экипировать жилет лайка
Hammerhead Slug — исправлена ошибка, когда если кокон разрушен, временно удалённый слизняк появляется с кэшированным здоровьем, а затем его дети появляются с этим здоровьем. Теперь все сплит-слизни появляются с максимальным здоровьем
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Список изменений: Icarus Week 230 Update | Boar Husbandry & Tame Slaughtering | Build 23014177 от 1 мая 2026
Добро пожаловать на 230-ю неделю.
На этой неделе в Икаре представлена селекция кабана с новой ювенильной версией кабана, новой сывороткой фертильности для крафта и 7 новыми фенотипами для изучения.
Совпадение, но мы также добавили так называемый «Механик убоя». Способность быстро расправляться с приручёнными с помощью нового мясного ножа.
Мы также предлагаем небольшой анонс того, что будет на следующей неделе — новая радиоактивная рыба под названием «Блинки».
Заметные улучшения:
Заменил иконку карты Icy Mammoth на новую
Исправлена проблема, когда штормовая стена вызывала загрязнение навигации при активном состоянии, что сказывалось на производительности
Несколько доработок баланса в битве с боссом-слизнем Hammerhead. Снижение снарядов Spin Attack, снятие замедления на дальней ядовитой атаке, снижение таймера дебаффа при наступлении на следы слизней и ядовитых пятен, уничтожение кокона дополнительных дебафов внутри слизней и многое другое.
Исправлена проблема, когда если у игроков есть дебаффы, снижающие максимальное здоровье, сохраняющиеся после смерти (например, радиационное отравление), при воскрешении были случаи, когда игроки воскрешали с 0 здоровья (10% от текущего максимума), это могло привести к значению менее 1 и немедленной смерти. Теперь это исправлено, при минимальном уровне игроки восстанавливаются с 1 здоровьем
Исправлена некорректная ручная сетка Snow Wolf с использованием материала GFur
Добавлены перевёрнутые элементы пола и пандуса
На этой неделе: Разведение кабанов и фенотипы
На этой неделе мы ещё больше расширили животноводство, представив молодых кабанов, которых некоторые из вас, возможно, заметили в обновлении прошлой недели. Эти молодые кабаны добавляют ещё один слой в размножение и развитие по мере развития свинарника.
Мы также ввели 7 новых фенотипов, включая 2 редких варианта, которые игроки могут искать и собирать, что даёт вам больше разнообразия и долгосрочных целей по мере совершенствования стада.
Чтобы начать процесс, на Ranching Station доступна новая сыворотка для плодородия кабана, которая облегчает начало разведения и эксперименты с разными результатами.
На этой неделе: Механик убоя
На этой неделе мы представляем Butcher's Cleaver — инструмент, созданный для быстрого и беззаботного удаления нежелательных приручённых животных. Его можно крафтить в Наковальне, Кузнице или Литейни, и он позволяет быстро уничтожать скакунов и приручённых животных, удерживая «X» во время экипировки.
Раньше игрокам приходилось полагаться на неэффективные методы, например, приводили приручённых в лаву или медленно наносили урон оружием. Этот новый инструмент предлагает более быстрое и практичное решение для управления вашими существами.
Кроме того, на этой неделе мы добавили новое достижение — «Ты монстр», которое будет присуждаться за успешное уничтожение приручённого существа.
Мы также планируем расширить эту систему в будущем, предлагая возможные варианты, такие как торговля или продажа нежелательных приручённых NPC.
Журнал изменений 3.0.8.151546-rel-DangerousHorizons
Новый контент Подробности:
Добавлены лучшие анимации и действия с ножом Мясника, корректировка Slaughter Action так, чтобы тайминг, кровь и смерть совпадали, добавление урона инструментов и метки на нож, чтобы им можно было махать как обычным оружием
Добавлен значок Butcher Knife.
Добавление чертежа и рецепта мясного ножа
Настройте вариант базовой кожи кабана на выбор
Добавлен значок достижения «Ты монстр».
Добавил арт-ресурсы с молодыми кабановами и обновил чертежи и таблицу данных с новыми ассетами.
Кабанов теперь можно сводить вместе для рождения детей
Добавление достижения «Ты монстр» в файл .ini
Добавление и подключение достижения «Ты монстр»
Juvenile Boar — добавлен новый AnimBP и blendspaces, чтобы подбирать скорость с анимациями.
Регулировка громкости флинча у кабана Juvi
Корректируя имя Кливера на Мясника
Добавление уникального вздрагивания кабана Juvi — аудио смерти, аудионастройки и ряды данных
Добавление иконок молодого кабана для туши и головы
Исправлено Подробности:
Заменил иконку карты Icy Mammoth на новую.
Модифицированные прицелы Lithium Crossbow трансформируются. Исправлено устранение взрывных болтов Larkwell, которые не издают звук взрыва при ударе
Балансировка босса Hammerhead — убрала замедление при дальнобойной ядовитой атаке. Уменьшенный модификатор остаётся на 10 секунд после схода с следа пули (теперь через 2 секунды). Также сократили длительность модификатора после выхода за пределы «ядовитого места».
Пуля с молотной головой — «Вращающаяся атака» больше не разбрасывает снаряды во все стороны. всего лишь небольшой радиус 20 м вокруг одной цели и всего 18 снарядов из 75~
Слизнь с головой молотом — уничтожение слияющего слизня теперь снижает его здоровье на 15% и уходит на перезарядку
Удалена чёрная текстура из материалов центрифуг и перенаправлена на стандартную чёрную текстуру для оптимизации
Исправлена проблема: если у игроков есть дебаффы, снижающие максимальное здоровье, которые сохраняются после смерти (например, радиационное отравление) при возрождении, были случаи, когда игроки воскрешали с 0 здоровья (10% от текущего максимума), это могло привести к значению менее 1, что приводило к их немедленной смерти. Теперь это исправлено, хотя минимум игроки воскрешают с 1 здоровьем
Исправлена проблема, когда штормовая стена вызывала загрязнение навигации при активном состоянии, что сказывалось на производительности
Пропуск согласованности иконок карты и новый значок мамонта.
Исправлена некорректная ручная сетка Snow Wolf с использованием материала GFur
Добавлены перевёрнутые элементы пола и пандуса
Добавление подросткового кабана, предметов, искусственного интеллекта, туши, добычи и т.д.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Список изменений: Icarus Week 229 Update | Atmospheric Update | Build 22934385 от 24 апреля 2026
Добро пожаловать на 229-ю неделю.
В этом выпуске «Атмосферное обновление» мы улучшили несколько аспектов, которые помогают восстановить мир Икара. Во-первых, мы обновили наш шейдер Waterfall, чтобы получить более реалистичный и последовательный график, а также улучшить производительность благодаря тесселяционному LOD и оптимизации шейдеров. Далее мы вновь включили «Штормовую стену» — огромный визуальный объект, который может появляться в различных погодных явлениях и даёт пугающий взгляд на надвигающуюся бурю, и, наконец, мы вновь включили визуальные эффекты ландшафтных зрачков, которые помогают представить суровые условия Арктики и Пустыни.
Заметные улучшения:
Визуализация водопада была обновлена, что привело к улучшению как визуальной части, так и производительности.
Оптимизация текстур на нескольких сотнях текстур, что позволяет сэкономить около 1,5 ГБ памяти, при этом сохраняя высокое качество, к которому вы привыкли от Icarus.
Эффекты Storm Wall были вновь активированы и доработаны для улучшения качества изображения.
Экологические «зрачные» эффекты в Арктике и пустыне были вновь активированы.
Место появления нового уранового узла в болоте грибов Элизиум
Исправления для Мо и Тео, чтобы они правильно покидали Эдем во время различных заданий
Обновил базовый скин Snow Wolf, убрав жёлтый оттенок
Добавлен тег «Сырое мясо» в Raw Bacon, чтобы его можно было использовать в рецептах запросов по тегам
Уменьшение появления комодо в задании OMPHALOS за счёт уменьшения ручных спаунов вдвое и замедления частоты появления для лучшего темпа.
Скорректировал бой с боссом Hammerhead Slug, чтобы дикие существа поблизости больше не привлекались.
Исправлена проблема, когда модификаторы наложения и аур не проходили должным образом, когда игроки выходили из зоны действия.
На этой неделе: Водопады
Обновление наших визуальных элементов водопада — это то, чем мы давно хотели заняться этим, но часто не могли оправдать время просто на то, чтобы сделать всё лучше. Поэтому мы поставили приоритет на две вещи: сделать всё лучше и улучшить работу.
Бадетт, один из наших старших художников, сказал о переменах следующее:
Главная цель обновления водопадов — визуальное улучшение:
Корректируя контраст деталей, а не только белый
Это делает блеск, отражение и преломление заметными
Близкое и далёкое расстояние от водопада детализирует консистенцию цвета
Используя однослойный водяной материал, задача заключалась в добавлении цвета и деталей альбедо, не теряя впитывающего и рассеивающего цвета воды. Подход, который помог найти баланс, заключался в использовании текстуры маски водопада, где белая маска добавляет цветовые детали, а другой — чтобы сохранить впитывающий цвет.
Настройка кастомизации для художников — благодаря включению некоторых элементов управления в чертеже это позволило художникам/создателям мира корректировать детали в зависимости от биома или масштаба водопада на нашей карте.
Снижение обучания шейдеру — RVT является важной частью водопадного шейдера, который помогает плавно переходить водопад, соединяющийся с реками, но при этом значительно снижает стоимость шейдера. Поскольку RVT используется как маска, мы воспользовались интерполятором вершин, чтобы уменьшить базовый проход шейдера и объёмные инструкции световой карты.
Переход из тесселяции — ещё одно оптимизационное изменение для водопада, когда игрок находится на определённом расстоянии от игрока, адаптивная тесселяция возвращается к нулю (по умолчанию количество мешов), что снижает рендеринг освещения/тени
На этой неделе: Штормовые стены и эффекты ветре
Штормовая стена
В 2024 году мы решили отключить актёра из «Штормовой стены», потому что он не соответствовал нашим стандартам качества. Было несколько проблем как с визуальным качеством, так и с функциональностью, и хотя мы хотели сохранить его и исправить эти проблемы, решили подождать, пока не появится время сделать всё как следует и сделать гораздо лучше.
В настоящее время штормовая стена появится как в арктическим, так и в пустынном биомах, и в будущем в этом районе будет возможно дальнейшее расширение. Мы исправили функциональные проблемы и теперь довольны визуальной составляющей и надеюсь, что вы согласны с тем, что этот абсолютно огромный объект (который буквально простирается по всей карте) действительно передаёт опасность и страх от того, что может принести погода в Икаре.
Эффекты Wisp
Продолжая тренд возрождения давно забытых технологий, мы также вновь включили эффект wisp, который может появляться в арктических и пустынных биомах. Этот эффект проявляется только при отсутствии активного погодного явления и используется для изображения суровых, ветреных условий этих менее прощающих биомов. Мы провели некоторую оптимизацию эффекта, и вам нужно поставить качество эффектов выше «Низкого», чтобы их увидеть.
Журнал изменений 3.0.7.151466-rel-DangerousHorizons
Новый контент Подробности:
Визуальные улучшения для WIP по эффектам водных брызг
Применил новый материал водопада и установку чертежа на WT_Waterfall
PROM — проверка водопада и корректировки на синих, зелёных, фиолетовых квадроциклах
Оли — проверка водопада и корректировки на зелёных/оранжевых/синих/красных квадроциклах
Эли — проверка водопада и корректировки на зелёных, оранжевых, фиолетовых, жёлтых квадроциклах
Аванпосты 002, 004, 005, 006, 007 — проверка и настройки водопада
Форпост 012 — проверка и изменения водопада
Styx — проверка водопада и корректировки на зелёных/жёлтых/синих/красных квадроциклах
PROM — дополнительные изменения водопадов в синих и зелёных квадратах
Добавлены стандартные пользовательские примитивные данные при Start Play для WT_Waterfall и BP_WaterfallGenerated
Storm Wall: рефакторированная логика позиционирования, теперь будет располагаться в диапазоне от 500 м до 2000 м в зависимости от значения интенсивности шторма. Комментированная и упрощённая логика
Отключена инициализация StormWall в функции InitStorms, когда она уже обрабатывается в Storm tick logic
Исправлена система VFX для песчаных/снежных сугробов, которая не работала из-за постоянного нажатия локальной переменной на тик. Эффекты теперь отключены при низком качестве эффектов. Теперь он также отключён, когда Debris >0.1 вместо 0.3, так как некоторые штормы используют низкие значения
Добавьте универсальную функцию медленного тика, которая локально обновляет настройки качества эффектов
OLY — сниженная скорость падения на нескольких водопадах в красном квадроцикле
Материал водопадов отполирован для соединения речных RVT
Исправлено Подробности:
Обновлено BP_WaterfallGenerated для LavaSpeed не переходит на билд
Добавление спавна уранового узла в радиационную зону грибного болота
Изделия для камина в доме теперь изготавливаются на скамейке украшений (не каменной кладке) и имеют правильную метку украшения.
Скорректировал время изготовления рецепта и убрал требование слитка для камохода.
Добавьте тег Homestead на кухонные изделия Homestead.
Кресло для тегов в качестве украшений.
Внесите в чёрный список некрафтовые декорации/реквизиты для миссии
Обновлено MF_Lava настройках Waterfallspeed по умолчанию
Изменил HAB cubemap на Arctic для Ice Shader. Снижен SSS до 1024px для оптимизации
Добавление готового файла структуры, который генерирует аудиологи в Эдеме при выполнении миссии 6
Исправлено, что трофей Снежного Пигмея Лопа установлен как расположение на стене вместо предполагаемого на земле
Исправлены ядерные данные биома для биома Stronghold
Добавление новых элементов аудиолога для NPC в Эдеме, настройка интерфейса для показывания текста и воспроизведения аудио
Добавив готовую структуру для появления в аудиологах Эдема, эти аудиологи теперь будут появляться в Эдеме рядом с NPC
Добавление новых флагов квестов для Мо и Тео о том, когда они уходят
Корректирую логику, чтобы проверить флаг задания перед попыткой вызвать Мо и Тео
Теперь Мо должен уйти в начале Миссии 4, как и задумано, и не будет присутствовать в последующих миссиях
Тео уйдёт в конце пятой миссии и не будет присутствовать в последующих миссиях
Мо и Тео теперь будут очищаться в зависимости от состояния, когда запускается новая основная миссия, если флаги квеста присутствуют
Добавлены уникальные данные опыта для Mammoth Boss (в 5 раз больше, чем раньше). Удалены неиспользуемые общие записи. Удалил значения, неправильно настроившиеся в Experience DT и проверяю его. Добавлена валидация для строк с дублирующим XPEvent
Исправлено случайное отключение контроллера оружия, из-за чего перезарядка не начинается автоматически после разряжения патронов
Оптимизировал 29 текстур Axe, сэкономив почти 100 МБ. Обновил PhysicsAssets для нескольких осей, чтобы они точнее сталкивались с объектами. Некоторые доработки и улучшения LOD
Эли — исправляю пару водопадов, которые пропустил в прошлом проходе полировки, оранжевый квадроцикл
Добавлена сетка для выпавшего яйца Sandwyrm Queen Egg. Исправлены LOD на большом яйце змея
Добавление созданной анимации в монтаже для воспроизведения правильного звука при перезагрузке от первого лица
Исправлена миссия Styx Highrise, ссылаясь на «базовые» настенные светильники, которые были переименованы в «Бункерные» огни
Оптимизировал 28 текстур Pickaxe, сэкономив около 75 МБ. Обновил PhysicsAssets для нескольких кирок, чтобы они сталкивались точнее. Некоторые доработки и улучшения LOD
Замена базовой кожи снежного волка на вариант B
Обновлено DEP_Nuclear_Centrifuge меш и текстуры
Обновлено AXE_Obsidian
Эли — отремонтированная дыра в болотной пещере, образовавшаяся из-за отключения входа, оранжевый квадрат
Обновлено SK_BOW_Crossbow_Lithium
Оптимизировать VFX-текстуры, сэкономив около 90 МБ памяти
Оптимизировали текстуры среды, сэкономив около 640 МБ памяти. Убрал настройку DF на коллизионных мешах
Оптимизированные текстуры существ, сэкономив около 150 МБ памяти
Оптимизированные текстуры для развертывания/сборки, сэкономив около 230 МБ памяти
Оптимизировали геотермальные ассеты, убрав семь плоских текстур 4k нормальной карты. Перепутайте на стандартные обычные текстуры. Экономит около 150 МБ памяти
Добавление тега «Сырое мясо» в Raw Bacon, чтобы использовать его в рецептах запросов на основе тегов
Корректировка фермерских рецептов для того, чтобы торговля могла осуществляться в меньших количествах (соотношение одинаковое)
Корректирую задание Farmer NPC так, чтобы вам нужно было собрать всего 30 фруктов и овощей
Удалены элементы уровней DangerousHorizons
Уменьшены текстуры Albedo/Normal на Quarrite Gun до 2k для оптимизации
Хаммерхед — изменили тип отношений, чтобы существа, не принадлежащие игрокам, не нападали на босса
Эли — фиксированный парящий утёс на синем квадроцикле
Исправлено, что после нажатия кнопки курсор становится белым. Изменил анимацию зависания при разблокировке бестиария на мигание вместо масштабирования
Удален DNT из текста Sandworm Tunnels для Thumper
Отредактированный текст элемента для ясности и краткости
Сократили 4k текстур Irradiated Abomination до 2k. Общая стоимость памяти для этой сети снижена с 72 МБ до 27 МБ. Обновлены инструменты для поддержки валидации SK. Изменил размеры экранов LOD, чтобы LOD0 не держался так долго
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Список изменений: Icarus Week 228 Update | Ruby Resource Pack | Build 22796397 от 17 апреля 2026
Добро пожаловать на 228-ю неделю.
На этой неделе мы добавили Руби в Мастерскую, которая позволяет вызывать ценные ресурсы на любой карте Икара через интерфейс Orbital Exchange. Поддерживаемые значки Mount в наведенных окнах Saddle Info также были обновлены, сделав их более читаемыми и красивыми.
Заметные улучшения:
Добавлена карта температуры в Elysium для повышения температуры окружающей среды возле лавы
Добавлена настройка освещения/визуальных эффектов в Wind Turbine, чтобы показать её состояние (включено, заблокировано, повреждённо и т.д.)
Исправлено некорректную загрузку состояния включение/выключения для некоторых развёртываемых устройств (включая Tesla)
Фиксированные перекрывающиеся ауры не ведут себя как задумано
Обновлены значки, используемые для раздела «Можно экипировать» для седлов/маунтов
Многочисленные обновления записей Field Guide, которые переместили объекты в более подходящие категории
Снижение спама серверных логов за счёт уменьшения многословности логирования UID
На этой неделе: ресурс Ruby Workshop
На этой неделе мы представляем новый набор мастер-классов: Ruby. Это позволяет игрокам на картах, отличных от Элизиума, получать рубины для всех своих нужд лазерного крафта.
Традиционно мы избегали добавления ресурсов, специфичных для карт, так как это снижает ощущение уникальности новых карт. Однако мы понимаем, что ограничение ресурсов на одной карте может казаться ограниченным, особенно для тех, кто хочет получить доступ к новым материалам и предметам, созданным на их основе во время игры на старых картах.
Ранее мы предпринимали шаги для решения этой проблемы, добавляя в мастерскую такие ресурсы, как Clay, Obsidian и Scoria, а также добавляя способы получения Суперохлаждённого Льда и Кристаллизованной Миазмы через игровой процесс на старых картах. Это позволило игрокам создавать оружие и броню, специфичную для Прометея, вне их оригинальной карты.
В целом, чтобы разблокировать эти ресурсы, нужен экзотический ресурс этого региона, например, Stabilized Exotic для Prometheus и Uranium Rods для Elysium.
В последнее время мы представили Norex NPC Trader, который позволяет игрокам обмениваться на части боссов, уникальные для других карт. Это значит, что вы можете, например, создать дробовик Quarrite на Styx, хотя Quarrite там естественно не появляются.
Добавление Руби в мастерскую завершает набор специализированных ресурсов для Элизиума, делая их доступными через мастерскую и на других картах.
На этой неделе: иконки «Можно экипировать»
При наведении курсора на определённые предметы иногда появляется раздел «Можно экипировать» и список иконок поддерживаемых предметов. Частым источником путаницы было то, как мы представляли иконы наших многочисленных маунтов и насколько они читаемы.
В обновлении этой недели мы полностью изменили иконки на то, что считаем гораздо более читаемыми. Внимательные искатели могут узнать эти иконки по дереву талантов, используемых на этих конках, так что игрокам придётся наследственное соединение, которое, надеюсь, придётся помогать в понимании этой системы.
Журнал изменений 3.0.6.151037-rel-DangerousHorizons
Новый контент Подробности:
Открыл рубиновую руду в мастерской. Senseity pass по тексту для ресурсных пакетов, гарантируя, что название и описание совпадают с названием, адресированным игроком и описанием конвертированных предметов
Исправлено Подробности:
PROM — фиксированный вход в пещеру в зелёном квадрате
Ely — фиксированы непроходимые места на краю между зелёными и красными квадроциклами
Уменьшили объяснённость некоторых логов, связанных с UID, чтобы предотвратить спам журналов выделенных серверов
Исправлено неправильное определение головки для пчёл
Ely, красный квадроцикл — добавил отсутствующие лампы лавы в озере, аудио-шлицы и регулировку точек потока в лавовой реке
Исправлено смещение виджета оповещения Stomper
Добавлена карта температуры для Элизиума для повышения температуры в лавовых областях. Обновляю инструменты, чтобы можно было переключать только озёра/реки на их материалы «миникарты» для удобства съёмки спутниковых снимков
Исправлены материальные проблемы в разных личных сообщениях
Исправленный полимеризатор не указывает на правильный DM
Обновил скелетную сетку туши свиньи до последней версии и назначил правильный материал для глаз
В ELY исправили плавающие камни и ямы в утёсах, заменили IMP-сетки на обычные, фиксировали объёмы пещер, Purple/Orange Quad, Elysium
Корректировка объёма, наклона и дистанции при броске ножом добавляет больше разнообразия, когда несколько человек используют метальные ножи снова и снова
Удаление CP из бросающего события, потому что оно не подключено для такого использования. Дальнейшие доработки к последнему броску
Больше корректировок металлических и стандартных бросков ножа, объёма и пространственного подхода
Ветряная турбина: добавлено VFX-освещение для представления различных состояний устройства (включено/выключено, повреждённое, заблокированное и т.д.). Исправлена анимация шатания, которая не работает на клиентах. Улучшенные настройки LOD. Аккуратная логика BP
Упрощение и перебалансировка события попадания стрелы, чтобы использовать меньше лишних слоёв и звуки были более чёткими
Исправлено добавление и сортировку списка Weather Cheat biome по дескриптору строк, но отображаемое по отображённому имени. Теперь он сортирует и сортирует по отобразительному имени, что исправляет фильтрацию и удобство использования. Удалить неиспользованный и незавершённый чит SetStorm
Исправлено, что Tesla Coil не запоминает активное состояние при перезагрузке игры
Добавлены новые общие характеристики дальности атаки
Добавлено булево в Deployable_ManualToggle_Base для правильного восстановления активного состояния при желании
Урон от Tesla Coil, теперь с характеристиками Электрический Урон отображается в подсказках
Исправлены некоторые опечатки в строчном тексте
Добавлено исправление проблемы, когда две перекрывающиеся ауры одного типа ошибочно убирали эффект модификатора, если была деактивирована только одна аура
Обновленные текстуры для Lithium_Crossbow
Обновите иконки маунта, используемые в разделе «Можно экипировать» всплывающих окон предметов, чтобы использовать иконки дерева талантов для лучшей читаемости. Уберите SizeBox parenting для AttachmentIcon, чтобы изображения было проще размеровываться. Увеличьте размер иконок по умолчанию с 20px до 32px для лучшего масштабирования pow2. Иконки изменены на 256 пикселей вместо 512 пикселей
Мастерская переименована в «Бактериальные вакцины» в «Антибиотиковые вакцины», чтобы соответствовать названию предоставленного модификатора и существующим схемам названия аналогичных товаров
Исправлены неправильные названия предметов в квестах миссии Homestead на Олимпе. Также требуется уточнённое укрытие. Удалены неправильные заметки по метаданным
Переводы строк — «Легендарное оружие» в всплывающем окне предметов. Кнопка 'Trade' на NPC Trader. «Родила» и «Зарождается» для генетических чатов. «Стабильность»/Название медицинского устройства/Описание медицинского устройства. Название «Генетика». «Кампании» в интерфейсе Great Hunts. Подсказка талантов «Req LVL»
Удалена отладочная печать из AuraManagerComponent
Исправлена проблема, из-за которой некоторые актёры, размещённые на уровнях, выдавались предупреждения о столкновениях UID при загрузке/разгрузке тайлов (затронутые воксели, входы в пещеры, спаунеры ИИ, блокаторы и т.д.)
Исправлена гарантия, связанная с недавними изменениями ауры
Исправлен сбой, связанный с недавними изменениями ауры
Исправлен сбой, связанный с недавними изменениями ауры
Спидер-байк больше не является настоящим «родителем» для диких молодых животных
Стойка для оружия — добавлен тег огнемета к легендарному огнемету, чтобы он выглядел правильно
Исправлены растяжки изображений в главном меню Field Guide, исправлена блокировка страницы бестиария, изменено название сетки элементов в меню Field Guide
Разные исправления LOD ассетов, оптимизация текстур, исправления нулевого материала. Обновления инструментов AssetInfo
Добавлены рамки, внесены изменения в оформление страницы Bestiary, удалены пунктирные линии, изменения размера шрифта и интервалов между элементами
Исправлено удаление нескольких элементов в категории «Другое» в Field Guide из-за отсутствия тегов
Добавлен эффект всплеска лавы, перемещён вход в пещеру для исправления бага Light, фиолетово-оранжевый квад, Элизиум
Field Guide: Категория защиты изменена на широкую сетку. Я изменил Plants на узкую сетку. Devlock Meta Flashlight, чтобы он ещё не был на FG. Переметируйте несколько напитков как «Еда» вместо «Ресурс». Холодильники и резервуары — это развёртываемые устройства, а не скамейки. Приманка перешла в отдел животноводства. Beacon Tool перешёл на оборудование. Кресло/троны босса переместили в отдел декораций. Исправлен предмет Scyther Head. Перенесли стойки для оружия с Декорации на Разворачиваемые, так как их функция важнее, а Комфорт снизился. Внесите в чёрный список некоторые предметы, используемые для декорации и которые обычно недоступны
Добавлены наклонные заголовочные поля в бестиария, изменены цвет полосы прокрутки в Field Guide, изменили наведение курсора и выбор состояния на полосе прокрутки Field Guide, изменили заголовок и выравнивание ResourceItemGrid в Field Guide
Field Guide: исправлен предмет Ice Mammoth Projectile с использованием предмета Ice Armor Fragment, из-за чего он появляется в категории «Другое». Удалено исключение Испорченного мяса из Food TagQuery, так как это еда, просто не очень хорошая
Изменено FieldGuide Deployable TagQuery, добавив коммуникаторов, которые больше не являются развёртваемыми. Удален GreatHuntCrafting, заблокированные данные
Обновлено максимальное расстояние контекста для ряда крупных существ, чтобы избежать проблем с неправильной очисткой звуковых компонентов шагов
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Список изменений: Icarus Week 227 Update | Repair Bench QoL | Build 22706254 от 10 апреля 2026
Добро пожаловать на 227-ю неделю.
На этой неделе представлены несколько улучшений по улучшению качества эксплуатации ремонтной стойки, чтобы упростить её использование и понять, почему она может не соответствовать требованиям по ремонту определённых предметов. Часть интерфейса была приведена в порядок, а функциональность управления столом также доработана, чтобы сделать его более удобным и понятным.
Заметные улучшения:
Фиксированные метеорные дожди происходят реже, чем ожидалось, из-за случайной случайности
Изменил масштабирование текста для более читаемого
Оптимизировал использование VRAM, убрав старые 4K-текстуры и неправильную компрессию на нескольких текстурах.
Исправили то, что литий и рубиновые руды не были отмечены как ресурсы, что мешало использовать их на вывесках.
Исправлена проблема, когда прямой осмотр сетевого кабеля мог ошибочно показывать сообщение «не подключен к сети».
На этой неделе: Качество жизни на ремонтной скамейке
После внутреннего тестирования мы внесли давно назревшие улучшения качества эксплуатации в функциональности массового ремонта Repair Bench. Ранее это было под кнопкой «Repair All», которая теперь переименована в «Repair Equipment». Это различие совпадает с чётким разделением между бронёй, мастерской и всем остальным, или «экипировкой».
Это новое и улучшенное поведение массового ремонта теперь будет включать любые предметы или снаряжение, находящиеся в инвентаре ремонтной стойки, в отличие от прежних моментов, когда он ремонтировал только предметы из инвентаря или слотов экипировки игрока.
Любые ремонты, которые не заканчиваются из-за отсутствия ресурсов, теперь будут подсчитаны и отображались в интерфейсе. Это значительно облегчит вид, какие материалы вы упускаете с первого взгляда, без необходимости фиксировать курсор по отдельности. Недостающие ресурсы включают такие вещи, как отсутствие электричества для ремонта предметов, которые требуют такого требования.
Мы также уточнили некоторые тексты, отображаемые в интерфейсе, чтобы лучше понять состояние и требования, а также мелкие детали, например, вместо того чтобы скрывать кнопки, когда требования не выполнены, мы отключаем эту кнопку и сообщаем, почему она отключена при наведении курсора.
Наконец, до сих пор ремонтировались только предметы с долговечностью менее 90%. Это было плохо объяснено, поэтому мы показали этот порог в виде ползунка, который можно использовать для настройки урона предмета, который должен получить перед включением в действие массового ремонта.
Журнал изменений 3.0.6.150953-rel-DangerousHorizons
Новый контент Подробности:
Repair Bench QOL: Подкорректирован интерфейс для улучшения читаемости (не прятите кнопки, отключайте их с помощью информации о наведении).
Обновлены тексты описания виджетов для ясности.
Добавлена поддержка VFX/освещения для активного питания.
Обновленный текст описания с включением T5.
Исправлено несколько проблем с выравниванием виджетов.
Немного упростил и очистил настройки UMG, убрав проставки и добавив вместо этого заполнение, убрав статус переменных из элементов, которые не нуждались в этом, убрал назначение локализованных строк на construct и assign напрямую в виджете, так как они не нуждаются в динамическом обновлении и так далее.
Увеличено разрешение текстур RMA на меше Repair Bench до 2k.
Обновлено переключение World mesh на комплект для механической обработки по стандартам T3.
Игнорируйте Beehive и ремонтный стол в валидации Energy DT
Кнопки ремонта стола 'repair all xx' теперь ремонтируют предметы, размещённые в инвентаре ремонтной стойки
В Repair Bench теперь есть ползунок, который позволяет настраивать, при каких пороге прочности предметы будут игнорировать при использовании кнопок 'Repair xx'
Добавлена отсутствующая локализованная струна в новый раздел Repair Bench
Теперь на стенде для ремонта отображаются отсутствующие ресурсы, если предмет нельзя отремонтировать
Исправлено Подробности:
ELY — фиксированные метеорные дожди происходят реже, чем ожидалось, из-за случайной случайности
Скорректировано масштабирование запроса на усиление персонажа, подтверждение настроек приватности в лобби
Скорректирован текст в подсказке ELY уровня для улучшения читаемости, повышен требуемый уровень с 20 > 30 до того, сколько уровней мы предлагаем игроку
В BP_SecurityDoor году заменил дверную сетку на оптимизированную версию
Исправлены редиректоры по всему проекту
Оптимизировали использование VRAM за счёт удаления отсылок к старой неиспользованной текстуре 4k AO в 1000 материалах. Исправлены неправильные настройки сжатия на нескольких текстурах
Оптимизировали использование VRAM за счёт удаления отсылок к старой неиспользованной текстуре 4k AO в 200 материалах
Удалите DNT из интерфейса подключения биотоплива турели огнемёта
Добавлена валидация активов, чтобы отслеживать, когда BP персонажа GOAP не совпадают с WalkableFloorAngle и WalkableFloorZ
Добавление диорамы скриншотов DH в папку разработчика проекта
Добавлена новая Ruby Ore mesh для использования в мирах
Исправленные руды лития и рубина не отмечены как ресурсы. Это позволяет использовать их иконки на знаках
Добавлены инструменты для автоматического переименования маркеров заданий в зависимости от их тега, чтобы их можно было правильно определить с первого взгляда. Исправлена структура папок контурлайнера и имена на нескольких квантовых машинах на Styx
Установка максимальных экземпляров и виртуализация для большого количества аудиособытий для оптимизации
Добавление лимитов максимального количества экземпляров для всех существ и настройка виртуализации, чтобы остановить массовое аудио, если одновременно появляется слишком много существ
Исправлена проблема, когда при прямом осмотре сетевого кабеля (не устройства) могло ошибочно отображаться сообщение «Не подключено к сети»
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Установка


1. Установить в любое несистемное место на диске без кириллицы по пути.
2. Запуск игры ярлыком ICARUS (Offline) на рабочем столе. или файлом Launcher_Offline.exe из папки игры.
3. Играть. Язык меняется в меню.
4. Сохранения находятся по пути C:\Users\%UserProfile%\AppData\Icarus\Saved

Настройка для сетевой игры


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Игра через: Steam
Как запускать:
1. Запускаем Steam, заходим в свой профиль.
2. Запускаем игру ярлыком ICARUS (Online) на рабочем столе. или файлом Launcher_Online_Steam.exe из папки игры.
В игре:
Как Подключиться к игре:
- Играть => Выбираем персонажа => Присоединиться => Входим на доступный сервер.
Как создать сервер:
- Играть => Выбираем персонажа => Продолжить / Загрузить / Новая игра => ожидаем подключения других игроков.
Создание выделенного сервера:
1. Устанавливаем выделенный сервер из папки ICARUS Dedicated Server [ver.3.0.12.152317];
2. Изменяем порты при необходимости в файле Start_Server.bat;
3. Открываем все необходимые порты;
4. Запускаем сервер ярлыком ICARUS Dedicated Server на рабочем столе. или файлом Start_Server.bat из папки сервера;
5. Подключаемся к своему серверу через список серверов. Или в поиске по названию ICARUS Dedicated Server [CRACKED]. Можно изменить файлом Start_Server.bat из папки сервера;
Сохранения находятся в папке сервера в Icarus\Saved
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Скриншоты инсталлятора

ЭскизЭскизЭскизЭскиз

Скриншоты инсталлятора сервера

ЭскизЭскизЭскизЭскизЭскиз

Скриншоты из игры

ЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскиз
-ИГРА ОБНОВЛЕНА 03.06.2026 ДО ВЕРСИИ [v.3.0.12.152317 / Build 23407623]-ДОБАВЛЕН ВЫДЕЛИНЫЙ ПИРАТСКИЙ СЕРВЕР [ICARUS DEDICATED SERVER | VER.3.0.12.152317]-СТРАНИЦА В МАГАЗИНЕ
[ Профиль ]  [ ЛС ] 
Показать сообщения:    
Форум Похожие раздачи Автор Размер
Action ICARUS (RocketWerkz) [v.2.3.29.148374 + 19 DLCs + Dedicated Server] (RUS/ENG|MULTi) [Offli... New-Games 39.33 GB
Ответить на тему
В начало

Текущее время: 06-июн 02:45

Часовой пояс: UTC + 5



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы