SCUM (Gamepires) [v.1.3.1.0.125621 + 19 DLCs + Dedicated Server] (RUS/ENG|MULTi) [Online/Offline] [Complete.Bundle.Edition] | RePack by CRACKSTATUS (обновлено 08.07.2026 г.)

Ответить на тему
 
Автор Сообщение

New-Games ®

Оффлайн

Пол: Не указан

Зарегистрированный: 1 год назад

Сообщений: 4860

Наличие запрета:  Запретов нет

Медали (12):
Мега релизер (1) Активный релизер 4 (1) Активный Форумчанин 4 (1) Активный Форумчанин 1 (1) Активный Форумчанин 3 (1)

Профиль  ЛС 

Создавать темы 10-июл-2026 07:53 | #1 · Автор

Код 

-"SCUM".・。.・゜✭・ Complete Bundle Edition ・✫・゜・。.- Год выпуска: 29 августа 2018 - Ранний доступ | 17 июня 2025 - Выход из Раннего доступа
Жанр: Action (Shooter), 3rd Person, "Survival"
Разработчик: Gamepires
Издательство: Gamepires
Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi
Язык озвучки: Английский
Режим игры: Offline/Online-Steam + Dedicated Server
Версия: v.1.3.1.0.125621 / Build 23980559 | от 30 июня 2026
Таблeтка: Вшита (Mr.GoldBerg) + Multiplayer Fix (Online)-Системные требования:-ОС: Windows 7, 8, 10 - (64 бит!)
Процессор: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 2Гб / AMD Radeon R7 370 2Гб
Место на диске: 87.5 GB + (Server 18 GB)-Описание:-Добро пожаловать на остров SCUM! Исследуйте окрестности, собирайте добычу, создавайте предметы и покоряйте остров… или умрите. SCUM — это крайне реалистичный симулятор выживания, который дарит вам полную свободу действий.
Вы начнёте игру в роли заключённого тюрьмы суперстрогого режима на острове SCUM, который находится под пристальным контролем коварной корпорации TEC1. Путешествуйте по холмистым равнинам, густым лесам и дремучим дебрям острова, используя свои навыки и смекалку, чтобы выжить.
В этом невероятно реалистичном симуляторе важна каждая деталь. Следите за своим питанием и дезинфицируйте раны, если хотите сохранить здоровье и жизнь. Нападайте на других игроков или присоединитесь к ним, чтобы сообща искать ресурсы и улучшать вооружение и экипировку. Задействуйте творческую жилку благодаря продвинутой системе строительства базы и укреплений, которая позволит создать по-настоящему неприступную крепость.

Особенности игры


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
С самого старта вы почти голый и одинокий. Но со временем вы сможете:
Собирать ресурсы из окружающей среды;
Создавать инструменты, оружие и укрытия;
Улучшать своё снаряжение и строить базу;
Охотиться, рыбачить, готовить пищу;
Использовать различные виды транспорта — от велосипеда до лодки или автомобиля.
Каждый шаг вперёд требует планирования, терпения и решимости. В этом мире нет простого пути — только выживание через адаптацию .
Потенциальные убийцы повсюду
Вы не одни на острове. Вам предстоит столкнуться с:
Другими игроками , которые могут быть как союзниками, так и смертельно опасными противниками;
Роботами TEC1 , созданными для контроля над островом;
Марионетками — жуткими существами на грани жизни и смерти;
А также с самой природой, которая тоже не проявляет милосердия.
Будьте готовы к тому, что вас могут подстеречь в любой момент. Тут нет места доверию. Либо вы нападаете первым, либо становитесь добычей.
Зрелищный эксперимент
Остров SCUM — это не просто полигон для выживания. Это реалити-шоу для миллиардов зрителей , организованное корпорацией TEC1 . Все ваши победы и поражения транслируются в прямом эфире. Хотите стать звездой кровавого шоу? Или попытаетесь вырваться из этой системы?
Многопользовательский режим и кооперация
Вы можете играть как соло , так и объединяться в группы. Битва за ресурсы, территорию и власть становится ещё более напряжённой в компаниях по 64 игрока на сервере. Хотите полный контроль? Можно арендовать свой собственный сервер и настроить его под себя.
Режимы и возможности
Открытый мир с элементами RPG;
Продвинутая система развития персонажа ;
Строительство и защита базы ;
Реалистичная физика и механика движения ;
Разные виды транспорта : от машины до самолёта;
Разнообразное оружие и возможность модификации ;
Глубокая система питания и здоровья .
Если вы любите проекты с высокой степенью реализма, стратегическим подходом и бескомпромиссным выживанием, то SCUM станет находкой для вас. Эта игра достойно войдёт в список топ игровых новинок , особенно среди поклонников жанра survival и PvP-конфликтов.
Так что берите в руки камень, найдите немного веревки, проверьте, сколько у вас воды… и ступайте в дикий мир, где каждый день — это битва за жизнь.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Особенности релиза


» За основу взята версия игры: v.1.3.1.0.125621 / Build 23980559 | от 30 июня 2026 по SteamDataBase
» Ничего не вырезано / ничего не перекодировано;
» Время установки 8 минут (Зависит от мощности компьютера)
» После установки есть возможность проверить файлы игры на цельность. (запустить из папки игры [Проверка_целостности_файлов_игры]\Запуск проверки.bat)

Repack от CRACKSTATUS
Автор сборки: Vlad989

Дополнения: DLC


● SCUM Deluxe (SCUM Supporter Pack)
● SCUM Deluxe 2 (SCUM Supporter Pack 2)
● SCUM Danny Trejo (SCUM: Danny Trejo Character Pack)
● SCUM Hair Deluxe 1 (SCUM Female Hair Pack)
● SCUM Luis Moncada (SCUM Luis Moncada Character Pack)
● SCUM Charms 1 (SCUM Charms Pack)
● SCUM Weapon Skins 1 (SCUM Weapon Skins Pack)
● SCUM Car Skins 1 (SCUM Vehicle Skins Pack)
● SCUM Man Hair Deluxe 1 (SCUM Male Hair Pack)
● SCUM Dances 1 (SCUM Dance Pack)
● SCUM Raymond Cruz (SCUM Raymond Cruz Character Pack)
● SCUM Deluxe 3 (SCUM Deluxe Content Pack)
● SCUM Base Building Decor Pack
● SCUM Squad Emblem Pack
● SCUM Eastern Furniture Pack
● SCUM Woodland Hunter Pack
● SCUM Woodland Furniture Pack
● SCUM Specialist Scout Pack
● SCUM Specialist Archer Pack

Список изменений


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Подробная информация об обновлении выглядит следующим образом:
Список изменений: v.1.3.1.0.125621 от 30 июня 2026
Привет, заключённые,
Свободно передвигающиеся наземные животные вернулись!
Июньское обновление Into the Wild возвращает на остров дикую природу, а также ограниченный по времени юбилейный квест SCUM 1.0, настенные крепления для трофеев-рыб, импровизированные рецепты приготовления, настраиваемые надгробия, новые настройки сервера, исправления и другие улучшения на основе отзывов игроков.
Смотрите дневник разработчиков о свободно бродящих животных
Чтобы подробнее узнать о работе по свободно передвижению наземных животных, посмотрите дневник разработчиков Free-Roaming Animals, который выходит в эфир вместе с этим обновлением:
Как показано в июньском превью обновления, это обновление включает частичное официальное очищение сервера.
Прогресс персонажа, золото и базовое стартовое снаряжение остались, а транспорт, базы и все остальные предметы на официальных серверах были сброшены.
Мы понимаем, что вайп в середине сезона может разрушить, и сожалеем о том, что это повлияло на пострадавших игроков. В дальнейшем наша цель — по возможности согласовать запланированные вайпы с началом сезона, чтобы игроки имели более чёткие ожидания относительно крупных перезагрузок.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ДИКОЙ ПРИРОДЫ НА ОСТРОВЕ:
С возвращением свободно передвигающихся животных на острове дикая природа снова стала частью окружающего мира, а не чем-то, с чем вы сталкиваетесь только через отдельный охотничий поток.
Это не старая животная система, которую снова включают. Ранее животных удаляли по соображениям производительности, поэтому их правильное возвращение означало восстановление системы дикой природы вокруг SCUM в её нынешнем виде.
Теперь животные могут бродить по миру, а не просто появляться в отдельном охотничьем потоке. Охотничья мини-игра также была удалена, теперь вы находите, следуете и охотитесь на животных прямо в мире.
В новой системе дикая природа формируется тем, где ты находишься, что видишь и что делает мир вокруг. Численность биомов, время суток, расстояние до игрока, видимость и ИИ животных с уровнем детализации [LoD] — всё это играет свою роль.
Не каждому животному нужно постоянно бегать в полностью активном состоянии. Животные могут перемещаться между лёгкими и полностью активными симуляционными состояниями в зависимости от расстояния, видимости и активности игрока поблизости. Это значит, что охота может начинаться с движения по далёкому хребту, продолжаться по мере сокращения расстояния и развиваться естественным путём, а не только тогда, когда животное уже рядом.
ДИКАЯ ПРИРОДА НА ОСТРОВЕ:
Нерест животных основан на биоме
Теперь, когда свободно перемещающиеся наземные животные вернулись в мир, дикая природа появляется через популяции, основанные на биомах. Горы, леса, поля и другие территории могут поддерживать различных животных, придавая каждой части острова свой уникальный профиль дикой природы.
Дикая природа меняется со временем
Обновления популяции дикой природы происходят в течение игрового дня, а время суток также влияет на появление. Это помогает миру реагировать более естественно, когда животных охотятся, заменяют или перемещают в их биоме. Место, которое раньше казалось тихим, возможно, не останется таким навсегда.
Животные живут вне вашего непосредственного радиуса действия
Новая система Level of Detail [LoD] поддерживает присутствие дикой природы по всему острову, не позволяя каждому животному постоянно работать с полной стоимостью сервера. Животные могут оставаться частью мира, находясь далеко или вне поля зрения, а затем переходить в полностью активное состояние, когда вы их замечаете, приближаетесь к ним или перемещаетесь по местности.
ОХОТА В ОТКРЫТОМ МИРЕ:
Разведка — часть охоты
Животные становятся частью охоты, если их замечают издалека через прямую видимость, при этом увеличение позволяет это происходить с дальнего расстояния. Бинокль и оружие с прицелом теперь имеют более чёткую роль, давая ещё одну причину сканировать гребни, лесные линии и открытую местность перед тем, как двигаться вперёд. Используйте листву и линию обзора, чтобы спланировать подход до того, как сократить расстояние.
Хищники делят охотничьи угодья
Поскольку дикая природа теперь существует через популяции на основе биомов, добыча и хищники могут перемещаться через одни и те же районы. Разведите информацию перед переездом и следите за тем, что ещё может быть поблизости. Медведь за линией деревьев может быстро закончить охоту.
Туши могут привлекать хищников
Оставление мёртвого животного может привлечь к туше хищников. Каждое убийство может создать возможность или проблему, если задержаться слишком долго.
СТРОИТЕЛЬСТВО НА СВОБОДНО ПЕРЕМЕЩАЮЩИХСЯ ЖИВОТНЫХ:
Кормильщики для приманки теперь работают с популяциями дикой природы
Кормушки для приманок были обновлены в соответствии с переработанной системой популяций дикой природы. Они могут привлекать существующих животных рядом или создавать подходящее животное, если их нет, так что использование таких животных должно быть приятным.
Animal AI перешёл в Behavior Trees
Animal AI теперь использует фреймворк Behavior Tree от Unreal, что даёт нам более прочную базу для улучшения поведения, настройки специфических встреч с животными и поддержки более разнообразных угроз дикой природе в будущих обновлениях.
Наземные животные сейчас в центре внимания
Это обновление сосредоточено в первую очередь на свободно передвигающихся наземных животных, восстановлении отслеживания, охоты, поведения хищников и тушах вокруг животных, которые живут непосредственно в мире. Куклы, NPC, птицы и другие появления мира — это отдельные системы, но эта работа даёт нам прочную основу для будущих улучшений по всему острову.
Спасибо, игроки Public Alpha
Спасибо всем, кто принял участие в публичном альфе Free-Broming Animals. Ваши отзывы помогли нам протестировать систему в реальных условиях сервера, выявить крайние случаи и продолжать настраивать способы появления, перемещения, бегства, смерти и взаимодействия с миром животных.
Это важная основа для дикой природы в SCUM. По мере того как всё больше игроков будут работать с новой системой, мы будем следить за её поведением в живых условиях и улучшать поведение животных.
SCUM v1.0 ЮБИЛЕЙНЫЙ КВЕСТ:
Охотник оставил след по всему острову. Следуйте ему, выживайте, и вы сможете получить Железную лапу Carbon Hunter — эксклюзивный рецепт скина для оружия к годовщине SCUM 1.0.
Этот ограниченный по времени квест длится до 31 июля и может быть начат у торговца Охотником. Предварительная прохождение заданий не требуется, поэтому все заключённые могут начать сразу.
С возвращением на остров свободно бродящих наземных животных этот квест даёт вам ещё одну причину отправиться в дикую природу, следовать страницам дневника и доказать свою своё состояние против новой охоты.
После разблокировки Железную лапу Охотника за углеродом можно создать с помощью Охотника за углеродом и ящика инструментов, что соответствует процессу крафта для других вариантов оружейных скинов.
Трофеи, кулинария и рукоделие:
НАСТЕННЫЕ КРЕПЛЕНИЯ В ВИДЕ ТРОФЕЙНОЙ РЫБЫ:
Редких трофейных рыб теперь можно ловить на отдельных рыболовных местах. Карп, тунец, сом, щука и дентекс можно превратить в декоративные трофеи для вашей базы.
Трофейные рыбы отличаются от обычной рыбы. После поимки их можно нарезать, чтобы собрать голову, которую затем можно превратить в декоративное настенные крепления с помощью деревянной доски и острого инструмента.
Выставьте их напоказ и дайте своей команде повод верить вашим рыболовным историям.
ИМПРОВИЗИРОВАННЫЕ КУЛИНАРНЫЕ РЕЦЕПТЫ:
Мы добавили первые импровизированные кулинарные рецепты, предоставляя игрокам более гибкий способ превращать базовые ингредиенты в приготовленное блюдо.
Теперь вы можете подготовиться:
Импровизированное блюдо из пасты
Импровизированное рисовое блюдо
Импровизированный суп
Импровизированное рагу
В отличие от многих существующих рецептов, импровизированные рецепты доступны по умолчанию и не требуют кулинарной книги для разблокировки. Они также используют более простые основные требования, а затем позволяют добавить более широкий выбор дополнительных ингредиентов для улучшения блюда, когда у вас больше запасов.
Лучшие ингредиенты всё равно помогают, но теперь вы сможете готовить что-то полезное без длинного списка точные блюда.
НАДГРОБИЯ:
Игроки просят больше способов отмечать значимые места на острове, включая мемориалы для членов своих сообществ. Это обновление добавляет новую крафтируемую надгробную плиту, которую можно разместить в мире и настраивать с помощью текста, написанного игроком.
Используйте их для воспоминаний, предупреждений, угроз или всего, что ваш товарищ по отряду сделал, чтобы заслужить это.
Старайтесь минимизировать орфографические ошибки.
Надгробия строятся по рецепту чертежей с использованием камней и любого молота. После размещения и завершения удержите F, чтобы добавить выбранный текст, который появится на надгробии.
Их можно размещать в любом месте, поддерживающем чертёж, но их всё равно нужно поддерживать. По умолчанию надгробия разрушаются через 30 дней, если их оставлять без присмотра, поэтому заключённым приходится время от времени возвращаться, чтобы отдать дань уважения.
Владельцы серверов могут контролировать, сколько надгробий может построить каждая команда — от 0 до 100 на отряд. Официальные серверы используют лимит по умолчанию — 3 на отряд.
Также доступно сегодня:
Вместе с июньским обновлением теперь доступны два новых дополнительных дополнительных набора DLC, продолжая тему Into the Wild. Эти наборы отделены от июньского обновления, рассмотренного в этих патч-заметках.
Специализированный рюкзак лучников
Откройте специализированное снаряжение, талисманы, эмоции и камуфляжные узоры с тематикой змеиных шкур.
Специализированный скаутский рюкзак
Откройте специализированное снаряжение, талисманы, эмоции и камуфляжные узоры, вдохновлённые скаутами.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА:
Это обновление добавляет новые пользовательские элементы управления серверами для свободно перемещающихся животных, рыболовных мест, радиации, владения флагами и надгробиями, при этом убирает старые настройки охоты, которые больше не используются новой системой свободного передвижения дикой природы. Некоторые настройки автомобиля также были консолидированы, при этом управление перешло в соответствующие максимальные настройки автомобиля.
СВОБОДНО ПЕРЕДВИГАЮЩИЕСЯ ЖИВОТНЫЕ
Животные, разрешённые в мире
[Мир] -> ОХОТА
scum.AreAnimalsAllowedInWorld=True
Позволяет или отключает свободно перемещающихся животных в мире.
Мультипликатор
глобальной плотности животных [Мир] -> ОХОТА
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier=1.000000
Контролирует глобальный лимит плотности животных, увеличение этого значения увеличивает общее количество животных, которые могут существовать в мире.
По умолчанию: 1
Минимум: 0
Максимум: 25
Максимальное количество невиртуальных животных в мире
[Мир] -> ОХОТА
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld=800
Контролирует максимальное количество невиртуальных животных-акторов, которые могут одновременно присутствовать в мире. Виртуальные записи о популяции животных могут существовать и дальше этого числа.
По умолчанию: 800
Минимум: 0
Максимум: 2500
Множители
представления популяций животных [Мир] -> ОХОТА
Эти настройки определяют, насколько сильно каждый тип животного представлен в биомах, где оно может появиться. Значения могут быть увеличены или уменьшены, и они работают относительно других действительных животных в этом биоме.
По умолчанию для всех популяций: 1
Минимум: 0
Максимум: 100
Например, в биоме, где могут появляться медведи и козы, увеличение множителя медведей или уменьшение множителя коз может повысить вероятность появления медведей по сравнению с козами.
scum.BearPrevalenceMultiplier=1.000000
Внутриигровое название: МНОЖИТЕЛЬ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ПОПУЛЯЦИИ МЕДВЕДЕЙ
scum.BoarPrevalenceMultiplier=1.000000
Внутриигровое название: МУЛЬТИПЛИКАТОР ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ПОПУЛЯЦИИ КАБАНА
scum.ChickenPrevalenceMultiplier=1.000000
Внутриигровое название: МНОЖИТЕЛЬ ПРЕДСТАВИТЕЛЬСТВА ПОПУЛЯЦИИ КУР
scum.DeerPrevalenceMultiplier=1.000000
Внутриигровое название: МНОЖИТЕЛЬ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ПОПУЛЯЦИИ ОЛЕНЕЙ
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier=1.000000
Внутриигровое название: МНОЖИТЕЛЬ ПРЕДСТАВИТЕЛЬСТВА ОСЛА
scum.GoatPrevalenceMultiplier=1.000000
Внутриигровое название: МНОЖИТЕЛЬ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ПОПУЛЯЦИИ КОЗЫ
scum.HorsePrevalenceMultiplier=1.000000
Внутриигровое название: МНОЖИТЕЛЬ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ПОПУЛЯЦИИ ЛОШАДЕЙ
scum.RabbitPrevalenceMultiplier=1.000000
Внутриигровое название: МНОЖИТЕЛЬ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ПОПУЛЯЦИИ КРОЛИКОВ
scum.WolfPrevalenceMultiplier=1.000000
Внутриигровое название: Множественное представительство популяции волка
РЫБАЛКА
Места для рыбалки с высокой активностью
[Мир] -> ОХОТА
scum.FishingHighActivityZoneAmount=-1.000000
Добавляет серверную настройку для управления количеством мест для рыбалки с высокой активностью. По умолчанию 10% рыболовных мест всегда активны.
По умолчанию: 10%
Минимум: 0%
Максимум: 100%
РАДИАЦИЯ
Радиация
с поддержкой [Мир] -> MAP-отброс
. RadiationEnabled=True
Позволяет или отключает радиацию в мире.
ВЛАДЕНИЕ ФЛАГОМ
Максимальное количество флагов на одного
заключённого [Особенности] -> ЗДАНИЕ БАЗЫ
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer=10
Добавляет настройки сервера, позволяющие администраторам определять, сколько флагов может иметь каждый заключённый одновременно. ПРИМЕЧАНИЕ: отбросы. Для работы этой настройки необходимо включить AllowMultipleFlagsPerPlayer.
По умолчанию: 10
Минимум: 1
Максимум: 30
НАДГРОБИЯ
Максимальное количество надгробий на отряд
[Особенности] - > СТРОИТЕЛЬСТВО БАЗЫ
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
Добавлена настройка сервера, позволяющая контролировать, сколько надгробий может построить каждая команда.
По умолчанию: 3
Минимум: 0
Максимум: 100
КОНСОЛИДИРОВАННЫЕ НАСТРОЙКИ АВТОМОБИЛЯ
Следующие специфические для автомобиля настройки MaxFunctionalAmount больше не доступны как отдельные настройки. Они были объединены в соответствующие максимальные настройки транспортных средств для автомобилей, где MaxFunctionalAmount не имел отдельного эффекта.
Владельцы серверов всё ещё могут контролировать общие максимальные мощности для этих автомобилей через максимальные настройки транспорта.
scum.KingletDusterMaxFunctionalAmount scum.MotorboatMaxFunctionalAmount scum.WheelbarrowMaxFunctionalAmount scum.BicycleMaxFunctionalAmount scum.SUPMaxFunctionalAmount scum.KingletMarinerMaxFunctionalAmount scum.DinghyMaxFunctionalAmount
НАСТРОЙКИ БОЛЬШЕ НЕДОСТУПНЫ
Следующие настройки больше недоступны в игре, многие из них были связаны с предыдущей охотничьей встречей и не используются новой системой свободного перемещения дикой природы:
scum.PuppetLimpingEnabled — заменено на установку порога здоровья «Хромотка марионетки» на 0 scum. ArmedNPCLimpingEnabled — заменено на установку порога здоровья «Вооружённого NPC хромающего» на 0 scum.MaxAllowedAnimals — scum.MaxAllowedHunts scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalForest scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalMeadow scum.HuntTriggerChanceOverride_Mediterranean scum.HuntTriggerChanceOverride_Mountain scum.HuntTriggerChanceOverride_Urban scum.HuntTriggerChanceOverride_Village scum.HuntFailureTime scum.HuntFailureDistance scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier scum.MasterServerEndpoints
РЕШЕНИЯ, БАЛАНС И КАЧЕСТВО ЖИЗНИ:
АВАРИИ:
Исправлен сбой, который мог возникать при открытии радиального меню сразу после повторного входа.
Исправлен сбой клиента, который иногда мог возникать при переоформлении или уничтожении элементов здания базы Woodland.
Исправил сбой клиента, возникший при открытии консоли или чата в режиме дрона.
ДОСТИЖЕНИЯ:
Исправлены и скорректированы несколько эксплойтов, связанных с часовой, которые позволяли непреднамеренно фармить или грабить.
Исправлено эксплойт, позволяющий игрокам разводить животных, особенно медведей, с помощью кормушки для животных.
Исправлен эксплойт с бесконечным ящиком патронов, когда игроки могли продать коробку с патронами 1/30 трейдеру, у которого ещё не было этой коробки в наличии, а затем выкупить коробку с патронами 30/30.
Исправлена проблема, при которой транспортные средства могут быть уничтожены внутри торговых зон и других защищённых зонах, где взрывчатые повреждения транспорта отключаются. Это могло произойти, когда осколочные гранаты ставили на землю с выдернутой штифтом, что позволяло повредить ближайшие транспортные средства, несмотря на настройки защищённой зоны.
ЧАСТНЫЕ СЕРВЕРЫ:
Исправлена проблема, затрагивающая приватные серверы, где игроки не могли подключиться. Эта проблема была связана с проверками, связанными с ICMP, и была решена. Приватные серверы теперь должны работать корректно с самого запуска с использованием стандартного переадресации портов, без необходимости дополнительных корректировок межсетевого экрана или обходных путей.
ОХОТА И КУЛИНАРИЯ:
Добавлена механика топливной шкалы / индикатора для коптильни для мяса и других огненных объектов, аналогичная существующим индикаторам жидкости, бензина и пропана. Теперь индикатор визуально показывает оставшееся топливо и обновляет данные по мере его расхода.
Исправили проблему, когда помещать фрукты или семена в кормильник для приманок могло сделать их негодными и заставить кормящую приманку постоянно выделять дым.
Исправлена проблема, когда козы не оставляли следов.
Исправлена проблема, где [самки оленя] могут давать рога. Теперь рога дают только самцы [самцы].
Исправлена проблема, когда прямые попадания из РПГ и гранатомётов не влияли должным образом на качество убийства животных [эти убийства работали как выстрел из винтовки]. Взрывные удары теперь правильно наносят урон собранным ресурсам.
Убрали избыточное взаимодействие Поиска у животных, убитых огнемётом, так как огнемёты не стреляют восстанавливаемыми снарядами.
Исправлена проблема, когда убийства огнемётом неправильно влияли на состояние мяса и кожи.
Исправлена проблема, когда животные, убитые техникой или турелями, сохраняли 100% качество кожи и мяса.
Исправлена проблема в режиме песочницы, когда копчёное мясо могло исчезать из коптильни после выхода в главное меню.
Исправил неправильные ингредиенты в рецепте горячего шоколада.
Исправлены проблемы, когда кормящие приманки не были нерестящими животными, как задумано.
Исправлена проблема, когда приманки, предназначенные для появления оленей, не вызывали реакции при размещении в кормушке для приманок в синих зонах, отмеченных на карте Island Wildlife Guide.
Исправлена проблема, когда кормильщики приманок могли появляться под водой, если их размещали на кораблекрушениях, на маленьких островах или под водой.
Исправлена проблема, когда кормушки для приманок в городах иногда вызывали появление животных внутри зданий или застревание в бетоне.
Исправлена проблема, когда кабаны могли появляться на кормушках, размещённых внутри пещер.
Исправлена проблема, когда разрушение добычи животных из-за пробивания пули применялось равномерно независимо от типа снаряда. Деградация добычи теперь корректно масштабируется в зависимости от значения пробивания снаряда.
ЗАДАНИЯ И ЗАДАНИЯ:
Задача охоты на кормящихся приманками вернулась после временного удаления в предыдущем обновлении. Теперь она обновлена для работы с новой системой свободного передвижения животных, направляя игроков через установку кормушки для приманок, добавление подходящей приманки и использование её для привлечения дикой природы.
Квесты теперь больше похожи на обучающие задания. Вместо того чтобы сразу показывать полную последовательность заданий, книга квестов теперь сосредоточена на вашем текущем этапе, а затем раскрывает следующий шаг после завершения текущего.
Исправлена проблема, когда подзадача «Положить корм для кроликов внутрь кормушки для приманки» не была выполнена после того, как поместить необходимый корм для кроликов в кормушку для приманки.
Исправлен крайний случай, когда подзадача на охоту «Путешествие в природную зону с дикими кроликами» могла перестать обновляться, если игрок достигал цели внутри торговой зоны.
Первое обучающее задание по охоте переименовано так, что оно больше не носит то же название, что и общая категория заданий по охоте.
Исправлена проблема, когда охотничьи задания нельзя было бросить после принятия.
Исправлена проблема, когда предметы, разблокированные через задания, не сбрасывали доступное количество покупок после частичных покупок. Теперь доступные количества сбрасываются до запланированного полного значения каждый раз после завершения квеста.
РЫБАЛКА И СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО:
Исправлена проблема, когда растения иногда нельзя было поливать в мультиплеере.
Исправлена проблема, когда таймер Next Harvest не отображался на растениях, когда сервер накопил очень высокое время игры.
Исправлена проблема, когда садоводческий интерфейс мог сообщать о холодных условиях и мешать росту растений даже при высокой температуре.
Исправлена проблема, когда удочка могла ломаться и метаться, пока мини-игра была активна, из-за чего терялись прикреплённые предметы.
Исправлена проблема, когда вода не поливалась при поливе сельскохозяйственных культур, даже после проливания полной банки.
Исправлена проблема, когда большинство полностью выросших деревьев могут блокировать взаимодействие с близлежащими низкороскими растениями из-за столкновений веток или следов взаимодействия. Это затронуло все растения на основе деревьев, кроме апельсиновых деревьев.
Исправлена проблема, когда наживка Boilies в игровой модели выглядела белой, а на иконке инвентаря — красной. Приманка Бойли теперь выглядит красным как в инвентаре, так и в игре, в том числе при прикреплении к удочке.
ОРУЖИЕ:
Теперь можно красить насадки для оружия.
Исправлена визуальная ошибка, из-за которой оптика и дальномеры могли мигать при прицеливании по целу.
Исправлена проблема, когда маркировка дальности прицела PU была обрезана при использовании с M1891. Это также затронуло прицелы Vampyr, SpektralDR и P223.
Исправлена небольшая визуальная проблема с неправильными цветами на кисточке Wushu Spear.
Исправлено проблему, когда стрела с накидкой иногда оставалась невидимой для игроков рядом после выстрела и наведения другой стрелы.
Исправлена проблема, когда брошенные ножи могли попадать в кукол, NPC и игроков, но не прицеплялись к цели. Метательные ножи теперь правильно прилипают к мишени и остаются заметно прикреплёнными к телу или снаряжению. Поражённые ножи включают Бушмен, Сюрикен, Разведчик Чёрный, Белый Скаут, Хантер и Кунай.
Исправлено несоответствие названий калибров в описаниях оружия для патронов .30-06. Соответствующее оружие теперь использует постоянные названия .30-06.
СТРОИТЕЛЬСТВО БАЗЫ:
Исправлена проблема, когда флаги эмблемы стенного отряда [импровизированные и премиумные] можно было размещать над настенными стойками для оружия, лампами и трофеями, из-за чего они зацеплялись.
Исправлена проблема, когда разрушение L-образных лестниц из веток могло повредить и передовые двери.
Исправлена проблема, когда в контекстном меню Improvised Chandelier отображалось Remove Current Skin вместо Apply Skin. Также исправлена проблема, когда Remove Current Skin не работала на Woodland Chandelier.
Исправлена проблема, когда импровизированная люстра могла превращаться в лесную люстру после повторного входа в режим песочницы.
Добавили декоративный освещённый очаг в набор Woodland Furniture Pack.
Исправлена проблема, когда в журнале разрушения зданий базы отображались внутренние внутриигровые имена.
Исправлена проблема, когда имена элементов строительства базы и подсказки не были переведены в контекстные меню для китайского и упрощённого китайского.
Обновлённая и улучшенная графика для мешей размещения базы.
ТОРГОВЕЦ:
Выровнял традиции именования торговцев Hunter по всей игре. Теперь его постоянно называют Охотником.
Исправлено несколько предметов костюма Гилли у Кузнеца с одинаковым названием дисплея. Теперь каждый предмет имеет правильное название.
Исправлена проблема, когда предметы из подзадач, добавленные в корзину торговца Hunter, могли увеличиваться, но их нельзя было уменьшить или удалить после этого.
Исправлена проблема, когда на значке перчатки у торговца показывались перчатки с пальцами, а после покупки появлялись перчатки без пальцев.
Исправлена проблема, когда MRE не появлялись в складе торговца Armorer после продажи ему.
Исправлена проблема, когда значок Hippie Shirt #2 в меню торговцев General Goods показывал не тот предмет.
Исправили отсутствующую запятую в economy.json после линии цен с дельтой, что может создавать проблемы для игроков, изменяющих трейдеров.
UI:
Исправлена проблема, когда иконки предметов могли менять размер, если их помещать в слот быстрого доступа, уже используемый другим предметом.
Исправлены проблемы с пересечением интерфейса в кулинарных рецептах с множеством возможных ингредиентов, когда расширенные списки основных и опциональных ингредиентов могли расширяться через кнопку «Назад» без возможности прокрутки.
Исправлена проблема, когда иконка выщипанной курицы неправильно показывала элемент интерфейса жидкой вместимости.
Исправлен размытый значок кожаной куртки байкера.
Заменили оружие, выставленное вокруг торговца Armorer, которое больше нельзя было купить у него.
Исправлена проблема в режиме песочницы, когда индикатор прогресса жидкости не обновлялся корректно: жидкость оставалась, а взаимодействие «Проверка» сообщало, что контейнер пуст.
Исправлена проблема, когда «Кость» несколько раз указывалась в разделе возможных ингредиентов для рецепта мясного супа.
Исправлена проблема с рецептом Grilled Veggie — интерфейс всегда показывал болгарский перец, независимо от овощей.
Исправлена проблема, когда открытие чата во время активного интерфейса оружия или наоборот приводило к неправильному ведению курсора мыши. Ввод в чате теперь блокируется, пока отображается интерфейс сбоя оружия.
АНИМАЦИЯ:
Исправлено неправильное выравнивание вида от первого лица при удержании кормящей приманки.
Отрегулированы анимации захвата для ножа для скинирования и арбалета Blackhawk.
Фиксированные бутылки, скользящие по лицу заключённого, пока он пил напитки от первого лица.
Исправлено несколько проблем с удержанием бутылки и анимацией выпивки, когда определённые напитки могли проходить через руку при использовании режима Drink or Drink All. Исправлена проблема, когда рука могла защемлять бутылки, держа или пьёшь из них.
АУДИО:
Исправлена проблема с эффектами звука и видео, которая срабатывала в начале или отмене действия Destroy на некоторых переработанных элементах строительства базы, а не после завершения их уничтожения.
Исправил проблему, когда шаги на пнях создавали неправильный звук поверхности, из-за чего они звучали как бетон.
Добавили гудящие звуковые эффекты на ветряных турбинах и электрохаусах.
Исправлена проблема, когда субтитры появлялись лишь коротко, когда громкость голосовой линии была установлена на 0. Субтитры теперь отображаются корректно.
ГРАФИКА:
Улучшенные визуальные эффекты бутылок и жидкости. Исправлена проблема, когда пролитые жидкости из бутылок, канистр и других контейнеров всегда имели одинаковый цвет, независимо от того, какую жидкость выливают. Пролитый цвет жидкости теперь совпадает с жидкостью внутри контейнера.
Исправлена проблема, когда отражения океана заметно смещались при движении камеры влево и вправо.
Исправлена проблема, когда некоторые эффекты постобработки оставались включенными, хотя на экране не должно было появляться постобработка.
Исправлена проблема, когда стеклянные поверхности, напитки, лужи дождя и другие жидкости могли казаться светящимися или излучающими свет в тёмных помещениях, особенно в слабо освещённых местах, таких как заброшенные бункеры.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ:
Исправлена проблема, когда дождь мог проходить через бункеры в B0 и D4 после повторного входа.
Восстановлен недостающий участок реки в секторе C0.
Исправлено несколько мест в Охотничьей Гроте, где игроки могли застревать. Это добавило столкновение к картине в Охотничьей гроте.
Исправлены десятки проблем с дизайном уровней, включая деревья, растущие сквозь камни, низкокачественные текстуры камней и снега, парящие объекты, пересекающиеся объекты, отсутствующие текстуры, резкие переходы рельефа, исчезающие тени, неправильные столкновения дверей и неправильно расположенные текстуры снега на крышах сектора Z.
ПРОЧЕЕ:
Теперь игроки могут красить сундуки независимо от ограничений по зоне флага, включая сундуки с замками и сундуки, расположенные вне зоны флага.
Исправлена проблема с режимом песочницы, когда труп игрока мог исчезнуть после возрождения и возвращения к месту появления.
Исправлена проблема, когда столкновение или перекрытие с животным в автомобиле могло привести к тому, что камера резко поднимается вверх. Это затронуло автомобили, велосипеды, RIS и всех животных, кроме волков.
Исправлена проблема, когда фары могли казаться включёнными от третьего лица, для других игроков или в фоторежиме, даже если у них не было батареек и они были фактически выключены.
Исправлена проблема, когда торс игрока мог некорректно отображаться на фотографии при создании персонажа, из-за чего оттенок кожи тела не совпадает с головой и шеей или отсутствуют текстуры.
Исправлена проблема, когда игрок, стоящий на транспортном средстве, мог появляться в неправильной позиции перед другим игроком, выходящим за пределы зоны потока или рендеринга.
Исправлены неправильные параметры предмета на худи Snow Deluxe Inprison.
Исправлена проблема, когда игроки могли включать металлоискатель, находясь в слоте для кобуры.
Исправлена проблема, когда трупы игроков могли исчезать, пока убитый игрок ждал на экране возрождения. Труп появлялся снова, когда убитый игрок возрождался или закрывал клиент.
Исправлена проблема, когда напитки не могли быть облучены.
Исправлена проблема, когда атрибуты мужского тела [8/5/5] могли проходить сквозь безрукавную рубашку и другие предметы одежды, включая военную рубашку, полицейскую рубашку, рубашку дроворуба, рубашку заключённого, больничную рубашку и винтажную тюремную рубашку.
Исправлена проблема, когда куклы и вооружённые NPC пытались пробраться через двери внутри здания аэропорта, которые недоступны для использования или проходимых. Теперь они используют только допустимые пути.
Исправлены неправильные значения в описаниях больших расстояний появления и возрождения персонажей с точки зрения.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
Мы продолжаем отслеживать несколько известных проблем и будем внедрять исправления и настройки после релиза:
Поведение при повороте крупных животных может показаться слишком агрессивным в некоторых случаях.
Следы животных могут появляться на некоторых твёрдых поверхностях, включая цементные дороги.
Некоторые животные не всегда получают урон от огнестрельного оружия или выстрелов в голову, как ожидается.
Животные, просматриваемые через телескопы, иногда могут оставаться в состоянии дальнего уровня детализации [LoD] вместо правильного обновления.
Текст надписей на надгробии может в некоторых случаях переполняться или неуклюже заворачиваться.
Некоторые иконки предметов могут исчезать или неправильно отображаться в конкретных взаимодействиях с чертежами или предметами заданий.
Некоторые визуальные элементы с краской или прикреплением могут неправильно применяться в конкретных случаях.
Предметы внутри колчан или кобур могут стать невидимыми после того, как их подняли из трупа в мультиплеере. Перезапись должна сделать предметы снова видимыми.
На этом обновление за июнь!
«В дикой природе» продолжается в июле, и всё больше работы сосредоточено на помощи заключённым найти свои позиции и найти новые причины для продвижения глубже на остров.
Спасибо, что играли, делитесь отзывами и поддерживаете нас, пока SCUM продолжает развиваться.
Увидимся на острове!
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Список изменений: v.1.3.0.2.119181 от 8 июня 2026
Привет, заключённые!
У нас скоро будет ещё один хотфикс с очень приятными улучшениями и исправлениями ошибок, так что обязательно ознакомьтесь с тем, что мы для вас приготовили!
Производительность и исправления ошибок:
Исправлена проблема, когда производительность падала, и при открытии сундука с пушками с помощью приспособлений возникали отключения
Мы также исправили проблему, когда вход во время активных заданий приводил к загрузке персонажа в обнажённом режиме и последующего отключения. Ужас. В любом случае, вы должны заметить значительно меньше разрывов от игры, вызванных квестами.
Исправлена проблема, когда труп игрока исчезал после возрождения в режиме песочницы.
Разборочные и рекурсивные луки имели смещённую анимацию при стрельбе стрелой. Теперь это исправлено!
Мы исправили проблему, когда простаивающие звуковые эффекты для оленя включались даже при смерти животного, если его убили во время просмотра.
Мы убрали опцию подбора жалюзи Охотника. Взаимодействие было видно, хотя его и не планировало добавлять, поэтому мы полностью его удалили.
Говоря о взаимодействиях, возникла проблема, когда взаимодействие «Удалить текущую кожу» не сработало на Woodland Chandelier. Теперь это исправлено!
Была ошибка, когда игроки могли взять активную кормушку для животных. Теперь это исправлено.
На рубашке Hippie 02 была прикреплена неправильная иконка в магазине General Goods Trader. Тоже исправлено.
Цены торговцев на определённые товары (например, машины Laika и WW, а также другие товары, связанные с транспортными средствами) были слишком низкими. Цены сейчас на высоте!
Иногда персонаж перемещался в тряпичную куклу и падал сквозь местность во время телепортации. Хватит!
Улучшение качества жизни:
Была проблема с опцией сортировки инвентаря: при выборе опции «сортировать по типу» предметы действительно сортировались по типу, но если у игрока было много разных предметов одного типа, все они перепутывались. Теперь одни и те же предметы одного типа аккуратно располагаются рядом друг с другом, когда вы решаете их сортировать!
Наборы расширения для строительства базы теперь имеют неограниченный запас в магазине общих товаров!
Мы изменили варианты наполнения рецептами для рукоделия, которые можно разместить! Чтобы объяснить это, возьмём импровизированный камин в качестве примера. Раньше, когда хотелось сделать камин, в рецепт предлагали тряпки, и не было другого способа выбрать, например, Tinder, даже если он мог стоять прямо рядом. Теперь, заполнение рецепта рукоделия следует следующей логике:
1. Предмет в руках
2. Предметы, выбранные в инвентаре/окрестностях
3. Элемент по умолчанию
Предметы из Woodland DLC теперь можно покупать у торговца и крафтить, используя их родительские предметы в качестве базы + другие предметы, в зависимости от того, что создаётся. Созданный предмет наследует прочность от базового рецепта крафта в соотношении 1:1. Цены торговцев на предметы DLC Woodland были скорректированы в соответствии с базовым предметом для крафта, чтобы предотвратить эксплойты крафта и продавать их с большой прибылью. Их рецепты крафта можно найти в разделе Crafting → Cosmetics → DLC с соответствующими иконками. Также их цены на покупку и продажу фиксированы.
Мы также создали рецепт крафта для DLC Poncho, что теперь позволяет легко получить его через меню крафта.
Известные проблемы:
Также хочу сообщить всем, что мы прекрасно осведомлены о проблеме, когда трупы игроков исчезают, когда убитый игрок ждёт на экране возрождения, и что это будет исправлено с предстоящим обновлением, которое мы выпустим позже в этом месяце!
Также мы понимаем, что охотничья задача работает неправильно, поэтому решили полностью убрать её и вернуть с предстоящим обновлением, когда всё будет нормально запущено!
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Установка


1. Установить в любое несистемное место на диске без кириллицы по пути.
2. Запуск игры ярлыком SCUM (On.Off-Line) на рабочем столе. или файлом Launcher_(On.Off)-Line.exe из папки игры.
3. Играть. Язык меняется в меню.
4.1. Сохранения находятся по 2 путям.
4.2. C:\Users\%UserProfile%\AppData\Local\SCUM
4.3. C:\Users\%UserProfile%\AppData\Roaming\Goldberg SteamEmu Saves\settings\user_steam_id.txt

Настройка для сетевой игры


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Примечание:
1. На пиратском сервере можно играть и без Steam с таблеткой от (Mr.GoldBerg). Запускать игру ярлыком SCUM (On.Off-line) на рабочем столе. или файлом Launcher_(On.Off)-Line.exe из папки игры.
2. Сохранения (STEAM-ID) находятся по пути.
3. C:\Users\%UserProfile%\AppData\Roaming\Goldberg SteamEmu Saves\settings\user_steam_id.txt
Игра через: Steam
Как запускать:
1. Запускаем Steam, заходим в свой профиль.
2. Запускаем игру ярлыком SCUM Online Steam на рабочем столе. или файлом Launcher_OnLine_Steam.exe из папки игры.
В игре:
Подключение:
Multi-Play Подключаемся к любому серверу, использующему наш кряк для сервера.
Создание сервера:
1. Установливаем выделенный сервер в любое несистемное место на диске без кириллицы по пути из папки SCUM Dedicated Server [ver.1.3.0.1.118271];
2. Изменяем порты при необходимости в файле Start_Server.bat;
3. Открываем все необходимые порты;
4. Запускаем сервер с помощью ярлыка SCUM Dedicated Server на рабочем столе. или файлом Start_Server.bat из папки сервера.
5. Подключаемся к своему серверу (выбрать тип локальная сеть) или по IP (для локального сервера IP адрес 127.0.0.1). Или по названию (выбрать тип локальная сеть) SCUM Dedicated Server [CRACKED]
Игра использует 4 порта (в конфигурации по умолчанию): 7777, 7778, 7779, 27015 (статический порт, нельзя изменить).
Дополнительная информация по настройке выделенного сервера.
При использовании нашего решения для Dedicated Server к Вам на сервер смогут подключаться игроки с лицензии, а так же с нелегитимной версии игры, потому для удобства последних просьба добавлять в название сервера тэг по типу [CRACKED].
Сохранения находятся в папке сервера в SCUM\Saved
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Скриншоты инсталлятора

ЭскизЭскизЭскизЭскиз

Скриншоты инсталлятора сервера

ЭскизЭскизЭскизЭскизЭскиз

Скриншоты из игры

ЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскизЭскиз

Трейлер | Обзор

-ИГРА ОБНОВЛЕНА 08.07.2026 ДО ВЕРСИИ [v.1.3.1.0.125621 / Build 23980559]-ДОБАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ СЕТЕВОЙ ИГРЫ ТОЛЬКО НА ПИРАТСКИХ СЕРВЕРАХ ИСПОЛЬЗУЮЩЕМУ НАШ КРЯК ДЛЯ СЕРВЕРА-ДОБАВЛЕН ВЫДЕЛИНЫЙ ПИРАТСКИЙ СЕРВЕР [SCUM Dedicated Server ver.1.3.1.0.125621]-17.06.2025 ИГРА ВЫШЛА ИЗ РАННЕГО ДОСТУПА-СТРАНИЦА В МАГАЗИНЕ
Показать сообщения:    
Форум Похожие раздачи Автор Размер
Action SCUM (Gamepires) [v.1.3.0.1.118271 + 17 DLCs + Dedicated Server] (RUS/ENG|MULTi) [Online/O... New-Games 25.33 GB
Ответить на тему
В начало

Текущее время: 14-июл 16:32

Часовой пояс: UTC + 5



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы